Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Embárcate junto a Lightning en un increíble viaje a través del mundo flotante del Nido y el olvidado yermo de Paals.

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Cisqua
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Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Post by Cisqua » 12 May 2011, 20:38

Voilá, ¡nueva guía! Tengo que darle mis agradecimientos a Papp por las transformaciones de código que han posibilitado que pueda publicarlo en un ratillo y no tenga que ir haciéndolo todo manualmente ^^

[center]Se aceptan sugerencias, por supuesto =)[/center]

[center]Image[/center]

Esto es lo más principal de cara a los extras, una guía de las 64 Misiones que ofrece el juego, en la que he elaborado estrategias yconsejos para cada una de ellas, además de incluir localización y recompensas.

Antes de empezar, por si alguien se ha metido aquí sin querer y está un poco perdido...

[center]¿Qué son las Misiones? ¿Y las efigies? [/center]

Los protagonistas tienen una Misión como lu'Cie, y las que nos proponen superar en este reto no son nada muy diferente a ello. Prácticamente al inicio del Capítulo 11, encontramos la primera efigie del juego, que antiguamente fue un lu'Cie al que se le encomendó una Misión. Al no poder completarla, se convirtió en un Cie'th que quedó petrificado. Ahora lo único que puede hacer es rogar y rogar a otro lu'Cie que la complete por él.

Y así, el objetivo de este reto es uno muy similar al que ya proponía la caza de escorias en Final Fantasy XII. Tendremos que ir aceptando las Misiones de las efigies, las cuales solamente se encuentran en el Gran Paals, completarlas, lo cual, en todas las ocasiones, supone la derrota de un enemigo concreto, y recibir a cambio una recompensa.


[center]¿Cuántas recompensas hay? [/center]

Hay una recompensa para cada Misión, y contamos con el añadido de poder completar cada una un número ilimitado de veces. Eso sí, por ello existe una recompensa secundaria, lo que significa que solamente obtendremos la recompensa fija la primera vez que completemos una Misión. Si la repetimos, obtendremos la secundaria, que siempre se trata de materiales.

Por otra parte, cada vez que completemos una recibiremos una puntuación en estrellas dependiendo de lo bien que lo hayamos hecho y que se rige por un sistema similar al de las puntuaciones de los combates. El trofeo/logro Súmmum se desbloquea tras conseguir 5 estrellas en todas las Misiones, así que habrá que ponerle ganas.


[center]¿Cómo sé dónde encontrar a cada efigie y objetivo?[/center]

Todo lo relativo a las Misiones viene marcado en los mapas incluidos en el juego. Aun así, nunca sabrás qué Misión corresponde a cada efigie a no ser que interactúes con ella. Para evitar desplazamientos innecesarios, en la guía puedes consultar un mapa de la zona junto al título "Localización de la efigie" de cada Misión, para saber exactamente dónde se encuentra.

En cuanto al objetivo, aparece marcado en el mapa del juego con una estrella una vez hayas aceptado la Misión, así que es mucho más sencillo de localizar.


[center]¿Por qué hay efigies de colores diferentes?[/center]

El color de las efigies marca el rango de su Misión. Es lógico que, a medida que vayamos avanzando, la dificultad vaya aumentando. Comenzaremos por las Misiones de rango/dificultad D y llegaremos hasta la letra A. Según el color de la efigie, la Misión será:

Efigie azul: Dificultad D
Efigie verde: Dificultad C
Efigie dorada: Dificultad B
Efigie púrpura:Dificultad A

Además, hay otros dos tipos de efigies que también se identifican por su color: las verás rojas si están situadas junto a una barrera, también de color rojo granate, que impide el acceso a cierta zona. Estas efigies mantienen activa la barrera, significando que ésta solamente desaparecerá una vez completes la Misión de dicha efigie. Por otra parte, las efigies de color grisáceo son en realidad telefigies.

[center] ¿Qué son las telefigies?[/center]
Las telefigies son efigies que poseen la particularidad de poder teletransportar. Si interactúas con una tras haber completado su Misión, verás que te permite teletransportarte directamente al lugar en el que se encuentre otra. Así, se va formando una red de telefigies por todo el Gran Paals que te permite viajar rápidamente de un lugar a otro. Las telefigies aparecen marcadas en color naranja en el mapa.

[center]¿Por qué hay efigies tumbadas con las que no se puede interactuar?[/center]

Hay muchas efigies que permanecerán dormidas hasta que cumplas cierto requisito para despertarlas. Ese requisito es o bien avanzar hasta determinado punto en la trama argumental, o bien completar otra u otras Misiones.

Dicho todo esto y aclaradas las dudas, es hora de comenzar la caza. Las Misiones son mucho más liberales que los enemigos del recorrido principal, así que me encantaría que, si no has encontrado aquí la estrategia que tú seguiste, la comentaras para que fuera incluida. Diría que las 35 primeras (con alguna excepción) se superan sin dificultades y no requieren de una estrategia específica.

Nota: Las formaciones vienen indicadas por su nombre y no por sus componentes. Para conocer cuáles forman cada una si no te sabes los nombres de memoria, puedes consultar la Lista de Formaciones.



Misión 01 | El júbilo del viajero
Objetivo: Ectoflán
VIT: 133.200
Dificultad: D

Hábitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]
Requisito: Ninguno

Acércate por detrás para provocar un ataque sorpresa. Efectúa Libra para revelar que es débil al Rayo. Cambia a Tantalus cuando tu VIT descienda bastante y no te preocupes, probablemente consigas tumbarlo antes de que caiga aturdido.

Recompensa: Faja energética
Recompensa secundaria: Alma de bom (x3)


02

Misión 02 | La estratagema del cazador
Objetivo: Uridimmu
VIT: 45.900
Dificultad: D

Hábitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 01

El objetivo viene acompañado por cuatro gorgonops de los que habrá que librarse antes. Adopta una actitud defensiva con Ataque delta o Solidaridad. Uridimmu puede envenenar al grupo, pero no le des mayor importancia. Cuando te hayas librado de al menos dos gorgonops, pasa a Tantalus para no arriesgarte y cambia a Ataque implacable cuando solo quede Uridimmu. Es débil al Rayo y caerá con el primer aturdimiento.

Recompensa: Cobaltita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)


03

Misión 03 | Los remotos Montes de Yaschas
Objetivo: Ugarurummu
VIT: 282.960
Dificultad: C

Hábitat | Montes de Yaschas: Altos de Tsubaddran
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 02

Sus embestidas son potentes, así que ten a un sanador preparado. Aliento venenoso puede provocar el estado Veneno en todo el grupo, pero no es necesario tomar precauciones. Por suerte, es fácil aturdirlo y puede ser lanzado. Cuando lo hagas, pasa a Ataque implacable o Avalancha.

Recompensa: Aro de platino
Recompensa secundaria: Alma de bom (x3)


04

Misión 04 | La tristeza del aspirante a héroe
Objetivo: Adro
VIT: 21.600
Dificultad: D

Hábitat | Montes de Yaschas: Precipicio celestial
Localización de la efigie | Montes de Yaschas: Altos de Tsubaddran [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 02

Este combate se puede convertir en una masacre. Son bastantes enemigos capaces de utilizar hechizos de tercera clase repetidamente. Acaba primero con los verdelets, pues pueden invocar a Ugarurummu, el objetivo anterior, aparte de a otros enemigos. Son inmunes a los hechizos, así que los fulminadores harán poco. Por eso la mejor solución es Solidaridad, ya que llevar a dos castigadores a la vez será también de poca ayuda (atacarán a objetivos diferentes). Mantén la formación al menos hasta que te hayas librado de los verdelets. Si invocan a Ugarurummu, no centres tus ataques en él, termina antes con los verdelets para evitar más desgracias.

Es posible realizar un ataque sorpresa. De hacerlo, pasa a Avalancha y realiza Golpe circular. Tienes asegurado casi por completo conseguir 5 estrellas de esta forma.

Recompensa: Collar de perlas
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)


05

Misión 05 | Reencuentro trágico
Objetivo: Edimmu
VIT: 116.640
Dificultad: D

Hábitat | Montes de Yaschas: Hoces de Sumitra
Localización de la efigie | Montes de Yaschas: Precipicio celestial [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 03

Su ataque Miasma provocará varios estados alterados a los miembros del grupo, así que es buena idea cambiar a una formación compuesta por dos sanadores, uno que se encargue de curar y otro de usar Esna. Su Hoz de aire puede ser peligrosa para un personaje con poca VIT, así que no dejes de curarte. Una vez aturdida, cambia a Avalancha.

Recompensa: Divisa de brujo
Recompensa secundaria: Alma de bom (x5)


06

Misión 06 | Lu'Cie vuelve a casa
Objetivo: Ídolo munchkin
VIT: 90.720
Dificultad: C

Hábitat | Montes de Yaschas: Garganta de Paddra
Localización de la efigie | Montes de Yaschas: Paddra, ciudad extinta [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 03

Acaba primero con los cuatro munchkin y luego dale duro al ídolo con una formación ofensiva. No es un combate complicado siendo que es posible encontrar al mismo grupo de enemigos de forma normal.

Recompensa: Anillo voltaico
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)


07

Misión 07 | El invasor
Objetivo: Bituitos
VIT: 324.000
Dificultad: C

Hábitat | Montes de Yaschas: Paddra, ciudad extinta
Localización de la efigie | Montes de Yaschas: Paddra, ciudad extinta [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 03

Comienza el enfrentamiento con una formación que incluya a un obstructor y a un inspirador, como Galima. Si llevas a Fang y a Vanille, crea Pesadilla y espera a que las chicas se encarguen de causar al enemigo multitud de estados alterados. Su ataque Rayos es muy peligroso, pero puedes reducir su potencia equipando accesorios que mejoren la defensa contra dicho elemento, como los ya comentados anillos. Laskhmi será una buena forma de recuperarse.

En caso de que Miasma cause estados letales, como Postración, en varios miembros del grupo, la mejor opción es utilizar la habilidad PT Antimagia+, que anulará todos los estados, tanto beneficiosos como alterados. No importa perder beneficios si así se puede recuperar la posibilidad de atacar.

Aprovecha los momentos en los que el grupo goce de su VIT al completo para pasar a Ataque implacable y darle una buena. No te tomes muchas confianzas, pues cuando le quede poco tiempo ejecutará Rayos con mayor frecuencia y de forma seguida. Un grupo compuesto por Lightning, Hope y Vanille con la formación Fénix es una excelente opción para sobrevivir a este momento con muchas garantías.

Si el combate te cuesta horrores y no hay forma de que puedas resistir, lo mejor es que des una vuelta por ahí y vengas con los personajes más desarrollados.

De todas formas, si hiciste el recorrido de la estepa y apenas te has saltado encuentros enemigos, esto no te debería suponer muchas dificultades.

Recompensa: Acceso a Materiales Plus Ultra
Recompensa secundaria: Alma de bom (x5)


08

Misión 08 | Vivir
Objetivo: Rakshasa
VIT: 162.000
Dificultad: C

Hábitat | Valle Central: Cañada de Atzil
Localización de la efigie | Valle Central: Campamento base
Requisito: Completar la Misión 05

La efigie se encuentra cerca del terminal de servicio del Valle Central y junto al portal que transporta a la zona final del juego. El objetivo aguarda un poco más arriba, junto a la cascada.

Acaba primero con los tres flanes que le acompañan para que no puedan fusionarse y formar un flan mediano o gigante. En cuanto a Rakshasa en sí, podrás afectarle con Freno si te da problemas y atacarle repetidamente con hechizos o habilidades de elemento Rayo.

Recompensa: Buena elección
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)


09

Misión 09 | Resignación
Objetivo: Bégimo káiser
VIT: 196.560
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales
Localización de la efigie | Valle Central: Tierras centrales
Requisito: Completar la Misión 04

La efigie se encuentra a la izquierda, nada más salir del Valle Central a la Estepa de Archylte. Aceptada la Misión, Bégimo káiser aparecerá junto al lago próximo.

El enemigo absorbe y es inmune a los elementos Rayo y Aire, respectivamente, pero vulnerable a Tierra. Es capaz de utilizar Nébula+, negando a todo el grupo la capacidad de lanzar hechizos. Soluciónalo rápidamente con la habilidad PT Antimagia+.

Aféctale con Freno y lanza Coraza sobre los personajes. Acto seguido, emplea a un protector si sus ataques te causan mucho daño. Puedes alternar entre Ataque delta y Solidaridad, con intervenciones de Ataque implacable. Cuando su VIT se vea reducida, pasará a posición erguida y sus golpes serán más poderosos. Acaba rápidamente con él con una formación ofensiva.

Recompensa: Rodocrosita
Recompensa secundaria: Alma de bom x3


10

Misión 10 | La última esperanza
Objetivo: Espartano
VIT: 270.000
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 05

Encontrarás a la efigie muy cerca de la entrada a la estepa, junto a un montículo y varios flanes. El objetivo está un pelín lejos, en la entrada a los Túneles de Mah'habara, así que, si te es posible, utiliza a un chocobo para llegar (hay uno junto al lado del terminal de servicio).

Puedes pillarlo fácilmente por sorpresa, así que no dudes en hacerlo. Aprovecha el momento para lanzarlo por los aires con un castigador y atosigarlo a golpes. Si no lo derrotas antes de que finalice el aturdimiento, aféctale con Freno y AntiEscudo y mantén a un protector para que reciba los golpes con Ataque delta y Solidaridad.

Recompensa: Superconductor x4 y Fragmento nº 2
Recompensa secundaria: Cojinete axial x3


11

Misión 11 | La arrogancia del valiente
Objetivo: Adro
VIT: 21.600
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altos septentrionales [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 05

Tendrás que llegar hasta el fondo de los Altos septentrionales para localizar a la efigie, rodeada de manadas de bégimos y gorgonops. El objetivo está bastante lejos, así que hazte con un chocobo para llegar.

El grupo de cuatro adros viene acompañado por dos verdelets que tienen la capacidad de invocar a otros rivales, así que tendrás que ser rápid@. Por suerte, es posible iniciar un ataque sorpresa, de forma que con la ayuda de Golpe circular y hechizos de tercera clase, el combate durará algo menos de veinte segundos.

En condiciones normales, sus ataques continuos sobre un personaje pueden ser peligrosos, así que utiliza a un protector y concentra todos tus ataques siempre sobre el mismo objetivo.

Recompensa: Anillo del Frío x2
Recompensa secundaria: Carcasa de bom x3


12

Misión 12 | El supresor
Objetivo: Genserico
VIT: 702.000
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Mesa occidental
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Valle marchito [Ver mapa]
Requisito: Completar las Misiones 05 y 07

De los enemigos a los que te has enfrentado hasta ahora, este es el que tiene más VIT. Con Libra sabrás que es vulnerable a todos los elementos, y además muy fácil de aturdir. Si añadimos que es algo lento, estamos ante un enfrentamiento bastante más fácil que el de su compañero Bituitos.

Sus ataques causan mucha pupa, así que la formación Resistencia heroica es ideal para que un protector se los coma mientras un sanador le cura y un fulminador aturde. Si la VIT no peligra, cambia a Ataque delta. Una vez aturdido, pasa a Avalancha y descarga tu ira sobre él. No es nada probable que lo derrotes en el primer aturdimiento, pero la estrategia a seguir es siempre la misma.

Es conveniente que utilices previamente Freno, AntiCoraza y AntiEscudo para terminar antes, así como que te protejas con Coraza. Un protector permanente es indispensable para que reciba su ataque más poderoso, Puño conquistador, que sin duda puede acabar con el líder. Alternar entre Ataque delta y Solidaridad/Resistencia heroica es la mejor forma de terminar el combate sin rasguños.

Hacia el final, al igual que Bituitos, ejecutará sus ataques más poderosos con mayor frecuencia. Tu prioridad es mantener al líder alejado del protector, pues Puño conquistador puede causar daño a ambos personajes. Invocar es una buena opción cuando sepas que un golpe más puede acabar contigo y no tengas tiempo para curarte.

Recompensa: Lazo real
Recompensa secundaria: Alma de bom (x5)


13

Misión 13 | Promesa eterna
Objetivo: Duende jefe
VIT: 216.000
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 12

El jefe viene acompañado por tres duendes que te debes quitar antes de encima. Una excelente forma de aturdirlos vuelve a ser la combinación de fulminadores y obstructores. El objetivo no supone ningún problema respecto a ellos y debería caer en el primer aturdimiento.

Recompensa: Cobaltita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x4)


14

Misión 14 | Al rescate de los chocobos
Objetivo: Sahuagin
VIT: 64.800
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Manantial de Namuva
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Mesa occidental [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 13

El grupo de enemigos está formado por dos sahuagins y dos gerobatrachus. A estas alturas no son complicados, pero pueden provocar estados alterados. Elimina primero a las lagartijas, tienen la mitad de VIT.

Recompensa: Riendas gysahl
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x3)


15

Misión 15 | El intrépido desafiador
Objetivo: Duende jefe
VIT: 216.000
Dificultad: C

Hábitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Tierras centrales [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 12

Necesitarás a un chocobo para subir al montículo, tras el lago central, en el cual se halla la efigie. El objetivo está en la zona poblada por reyes bégimo y sus secuaces.

Como son muchos rivales, lo mejor es que asegures la supervivencia del grupo manteniendo activo a un protector con Ataque delta y haciendo paradas a Solidaridad para recuperar VIT y a Denuedo para poner beneficios interesantes, tales como Prisa y Coraza. Centra todos los ataques sobre un mismo objetivo o invoca y aprovecha el momento.

Recompensa: Fácil elección
Recompensa secundaria: Carcasa de bom x4


16

Misión 16 | Auxilio de chocobos
Objetivo: Sahuagin
VIT: 64.800
Dificultad: B

Hábitat | Estepa de Archylte: Manantial de Namuva
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 12

Para llegar a la efigie, necesitarás adentrarte en quelonitorrio, lugar cuyas dos entradas están custodiadas por sendos adamantodontes. Puedes ir por la del terminal del servicio y escabullirte sin activar el combate. En cuanto al objetivo, está en el hogar de los chocobos.

El grupo de enemigos es ya conocido del Lago Sulyya. Los temnospóndilos tienen la capacidad de invocar a otros seres, así que quítatelos primero de encima. Los gerobatrachus invocados solo servirán para dar la lata y probablemente requieras de un protector para evitar bajas mayores.

Podrás mantener a los enemigos a raya con Ataque delta o Vanguardia mística y hechizos de tercera clase. Haz alguna parada a Lakshmi si hay varios miembros del grupo en peligro.

Con los temnospóndilos fuera, céntrate en los sahuagin con Ataque implacable.

Recompensa: Rodocrosita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom x4


17

Misión 17 | Venganza de una viuda
Objetivo: Athanatoi
VIT: 187.500
Dificultad: B

Hábitat | Estepa de Archylte: Altos septentrionales
Localización de la telefigie | Estepa de Archylte: Altos septentrionales [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 12

La telefigie se encuentra en la entrada a los Túneles de Mah'habara.

Como los de su especie, es un rival lento pero con una alta resistencia, que necesitará ser aturdido para poder recibir una buena paliza. Echa mano de AntiCoraza y AntiEscudo para acelerar la tarea y atúrdelo rápidamente con Lluvia negra o Aquelarre.

Recompensa: Conductor perfecto x3
Recompensa secundaria: Elemento piezoeléctrico x4


18

Misión 18 | El guerrero extraviado
Objetivo: Espartano
VIT: 270.000
Dificultad: C

Hábitat | Túneles de Mah'habara: Caverna del crepúsculo
Localización de la efigie | Túneles de Mah'habara: Caverna del crepúsculo [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 12

Tendrás que hacer básicamente lo mismo que en el combate anterior, aunque ahora el número de hoplitas es mayor y el objetivo tiene más VIT. Ten a un sanador siempre listo para no arriesgarte demasiado, haciendo uso de un protector si es necesario. Acaba primero con el espartano, o derrota a los hoplitas dejando al menos a uno vivo si no quieres que vengan más.

Recompensa: Divisa de brujo
Recompensa secundaria: Elemento piezoeléctrico (x4)


19

Misión 19 | Triángulo amoroso roto
Objetivo: Uridimmu
VIT: 45.900
Dificultad: C

Hábitat | Lago Sulyya: Saltos de agua
Localización de la efigie | Lago Sulyya: Cueva nebulosa [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 18

No son rivales complicados, caerán con Ataque implacable y quizás alguna parada necesaria a Solidaridad. Aunque inflijan Veneno, no te preocupes por curarlo.

Recompensa: Cobaltita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


20

Misión 20 | Palabras por decir
Objetivo: Duende jefe
VIT: 216.000
Dificultad: C

Hábitat | Torre de Taejin: Gran acantilado
Localización de la telefigie | Torre de Taejin: Gran acantilado [Ver mapa]
Requisito: Ninguno

Los duendes y el munchkin se pueden transformar en los verdaderos rivales del combate, así que líbrate primero de ellos. Recibirás muchos golpes seguidos, por lo que un protector vuelve a ser muy recomendable. Termina antes con el ídolo munchkin y deja al duende jefe para el final. Si lleva estados beneficiosos, puedes utilizar a un obstructor para neutralizarlos.

Recompensa: Rodocrosita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)

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Re: Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Post by Cisqua » 12 May 2011, 20:45

21

Misión 21 | Guardián - Mole flexible
Objetivo: Gelatitán
VIT: 679.140
Dificultad: C

Hábitat | Torre de Taejin: segundo nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: segundo nivel
Requisito: Ninguno

Su inmensa cantidad de VIT hará de él un rival algo cansino, así que, si cuentas con Vanille, es imprescindible que ejecutes Bío. Ten a un sanador para mantener al grupo a salvo y atácale con hechizos y ataques de elemento Rayo.

Recompensa: Faja temporal
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x4)


22

Misión 22 | Guardián - Ciborg imbatible
Objetivo: Espartano
VIT: 270.000
Dificultad: C

Hábitat | Torre de Taejin: segundo nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: segundo nivel
Requisito: Ninguno

Ya conoces al objetivo si superaste la misión 18 de los Túneles de Mah'habara. Puedes utilizar AntiCoraza para acelerar el combate, y te conviene no derrotar a sus aliados, aunque puedes matar solo a uno, pero eso no impedirá que invoque a más. Ataque delta y Solidaridad te salvarán de que sus golpes se centren sobre el líder. Por suerte, es débil frente a casi todos los elementos. Si te da demasiados problemas, protégete con Coraza.

Recompensa: Acelerador de partículas x3
Recompensa secundaria: Biosensor (x3)


23


Misión 23 | Guardián - Armadura reptante
Objetivo: Grangach
VIT: 242.550
Dificultad: C

Hábitat | Torre de Taejin: segundo nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: segundo nivel
Requisito: Ninguno

No dudes en aprovechar la oportunidad de poder provocar un ataque sorpresa desde atrás. Poco más hay que decir. Como los de su especie, podrá ser lanzado una vez aturdido y no durará mucho. En caso de volver a recuperar su coraza, atúrdelo rápidamente mediante fulminadores y obstructores.

Recompensa: Brazal de guerra
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x4)


24

Misión 24 | Custodio - Aguijón penetrante
Objetivo: Mushufushu
VIT: 121.275
Dificultad: B

Hábitat | Torre de Taejin: quinto nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: quinto nivel
Requisito: Completar las Misiones 21, 22 y 23

Si eres capaz de provocar un ataque sorpresa, no dudes en aturdir a Mushufushu y darle duro. Si no es así, quítate primero de en medio a los yakshinis. Su elevada resistencia elemental hace que los fulminadores pierdan potencia, así que, una vez eliminados sus aliados, cambia a Avalancha para acabar antes.

Recompensa: Semilla de dalia lunar (x6)
Recompensa secundaria: Semilla de dalia lunar


25

Misión 25 | Custodio - Maldición alada
Objetivo: Vetala
VIT: 480.249
Dificultad: B

Hábitat | Torre de Taejin: quinto nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: sexto nivel
Requisito: Completar las Misiones 21, 22 y 23

Vetala te enseñará que todo rival que te encuentres con su aspecto se volverá probablemente una pesadilla debido a sus poderosos hechizos, alta vitalidad e inmunidad frente a ataques físicos. Para colmo, causa estados alterados importantes, como Amnesia y Dolor, que deberás sanar rápidamente con Esna.

Necesitarás aturdirlo para causarle verdadero daño, así que emplea formaciones que combinen a obstructores y fulminadores, no relajándote demasiado debido a sus potentes ataques. Bío es, como siempre contra enemigos con alta VIT, de gran utilidad.

Ya aturdido, cambia a Avalancha, ya que se disipará su barrera física y los castigadores podrán actuar.

Si no eres capaz de sobrevivir a una racha de sus hechizos, lleva a un protector permanentemente.

Recompensa: Cobaltita
Recompensa secundaria: Alma de bom (x6)


26

Misión 26 | Custodio - Alarido pavoroso
Objetivo: Penangalán
VIT: 252.252
Dificultad: B

Hábitat | Torre de Taejin: sexto nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: quinto nivel
Requisito: Completar las Misiones 21, 22 y 23

Acaba con los debiluchos chonchones y ten a un sanador preparado para curarte de Aero++, que puede causar serios daños. Nada más, este enfrentamiento no tiene nada que ver con el anterior.

Recompensa: Aro de diamante
Recompensa secundaria: Alma de bom (x6)


27

Misión 27 | El cantor enclaustrado
Objetivo: Mitrídates
VIT: 1.587.600
Dificultad: B

Hábitat | Torre de Taejin: Primer nivel
Localización de la efigie | Torre de Taejin: Atayala evadida
Requisito: Derrotar al fal'Cie Dahaka

Lo más sensato es que te teletransportes hasta allí utilizando una telefigie activa. Necesitas bajar al primer nivel desde el séptimo, al cual solo se tiene acceso interactuando con el coloso que hay en la Atalaya evadida. Utilizando el nuevo ascensor, llegarás al séptimo nivel, donde podrás examinar otro coloso y conseguir que el ascensor central pueda bajar desde el mismo.

Al igual que Bituitos, este martirio es partidario del elemento Rayo, así que equipa a tu grupo con accesorios adecuados para mejorar la defensa ante este elemento.

Su ataque Miasma infligirá varios estados alterados a todos los miembros del grupo, así que es buena idea empezar con Viento albo para contrarrestarlos con estados beneficiosos, a la vez que un sanador disipa los que no se pueden curar de esta forma.

Asegúrate de cambiar a Lakshmi cuando lance Rayos para recuperarte rápidamente, atúrdelo con Ataque implacable y pasa a Avalancha para darle su merecido.

Recompensa: Anillo pírico
Recompensa secundaria: Alma de bom (x6)


28

Misión 28 | Plan de reconstrucción de Oerba
Objetivo: Gerobatrachus
VIT: 252.252
Dificultad: C

Hábitat | Oerba: antiguo poblado
Localización de la efigie | Oerba: antiguo poblado
Requisito: Ninguno

Son un total de 10 gerobatrachus, ninguna broma. Cualquier enemigo en esta cantidad se puede volver un peligro capaz de acabar con un personaje en décimas de segundo. Un protector será indispensable, así que comienza con Ataque delta. Los hechizos y habilidades con efecto en el área, sobre todo los hechizos de tercer nivel, causarán daños devastadores. Si el combate se te atraganta, empieza con Aquelarre con personajes que tengan un buen índice de ataque mágico y disfruta de la fiesta.

Recompensa: Guantes de Goliat
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


29

Misión 29 | Dudas sobre un gran propósito
Objetivo: Juggernaut
VIT: 1.587.600
Dificultad: B

Hábitat | Torre de Taejin: Gran acantilado
Localización de la efigie | Túneles de Mah'habara: Boca del infierno Localización de la efigie | Túneles de Mah'habara: Caverna del crepúsculo [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 20

Para poder acceder a la efigie, tendrás que acabar con un juggernaut que bloquea el camino, si no lo hiciste ya en el capítulo 11. Tanto para él como para el objetivo de la Misión, detallo la siguiente estrategia:

Comienza con Pesadilla como formación predeterminada para que ambos obstructores le inflijan cantidad de estados alterados. Bío es imprescindible si quieres que el enemigo se mate prácticamente solo. Cambia después a Lakshmi para recuperarte de sus golpes.

Necesitas a un protector permanente o casi permanente para que sea objetivo de sus ataques, así que emplea la formación Triángulo táctico con normalidad, en la que un obstructor sigue efectuando hechizos y elevando la cadena con un fulminador. Cuando tu VIT se vea gravemente reducida, cambia a Solidaridad.

El truco consiste en atosigarlo a estados alterados, pues así lograrás que utilice Limpieza a vapor frecuentemente para eliminarlos y deje de atacarte. Si cambias a Pesadilla cuando esté ejecutando esta habilidad, los hechizos combinados del fulminador y de los obstructores elevarán rápidamente la cadena. Regresa entonces a Triángulo táctico para que el protector vuelva a actuar.

Una vez aturdido, puedes pasar a Ataque implacable o a Avalancha para lanzarlo. Su ataque más poderoso es Bola demoledora, que debe impactar sobre el protector y no sobre el líder.

Siguiendo esta estrategia, el combate se puede volver de risa, pues juggernaut apenas atacará y actuará a la defensiva con Limpieza a vapor, momento que debes aprovechar para elevar la bonificación por cadena y aturdirlo.

Si tienes un grupo muy avanzado y ya te las has visto en otras ocasiones con este enemigo, quítale importancia al protector. Ah, y si empiezas el combate con un ataque sorpresa, muy fácil de realizar, pasa directamente a Avalancha.

Recompensa: Uraninita
Recompensa secundaria: Bobina Moebius (x3)


30

Misión 30 | El Precursor
Objetivo: Sifax
VIT: 2.024.000
Dificultad: B

Hábitat | Túneles de Mah'habara: Mina olvidada
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Vieja vía de Haerii [Ver mapa]
Requisito: Llegar al Lago Sulyya

La efigie se encuentra más allá del Valle de Agra, por lo que necesitarás un chocobo para subir hasta allí. Una vez cumplida, podrás adentrarte en la vía.

Para llegar hasta el martirio, tienes que montar en Átomo desde el Lago Sulyya. Te llevará a la Caverna del crepúsculo, una zona a la que probablemente no hayas accedido aún, y de ahí podrás avanzar hasta la Mina olvidada. En este lugar hay cápsulas de tesoro que abrir y encontrar, así como enemigos nuevos.

Los numidios no son tu verdadero rival, pero tendrás que quitártelos de encima para que este haga acto de presencia. Por lo tanto, es buena idea hacer antes una parada para lanzar beneficios sobre los personajes.

Cuando Sifax aparezca, céntrate en él y olvídate de los numidios, que no dejarán de ser invocados. Cambia a una formación constituida por un mínimo de dos obstructores que le apliquen Bío, Freno, AntiCoraza y AntiEscudo. Haz una parada para curar, si es necesario, y dedícate a atacarle con Ataque implacable durante el resto del combate. Sifax es vulnerable al elemento Aire, así que Aero+ resultará de mucha utilidad.

Personajes con una cantidad de VIT cercana a 15.000 sobrevivirán sin problemas y apenas necesitarán curaciones. Por el contrario, otros más débiles quizás precisen de la ayuda de un protector. Por tanto, selecciona Ataque delta en lugar de Ataque implacable.

Recompensa: Uraninita
Recompensa secundaria: Alma de bom (x6)


31

Misión 31 | Remedio para la indolencia
Objetivo: Athanatoia
VIT: 187.500
Dificultad: B

Hábitat | Estepa de Archylte: Ruinas de Haerii
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Vieja vía de Haerii [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 30

Tanto la efigie como el objetivo se encuentran en las Ruinas de Haerii, zona a la que solamente podrás acceder tras haber superado la Misión 30.

Acaba rápidamente con las larvas y repite estrategia contra este conocido rival. Sus golpes suelen tirar a los personajes al suelo, pero es muy lento y, para facilitar la tarea, puedes afectarle con AntiCoraza y AntiEscudo. El aturdimiento será su fin.

Recompensa: Conductor perfecto x3
Recompensa secundaria: Oscilador de cristal (x2)


32

Misión 32 | Los lazos de la familia lu'Cie
Objetivo: Amam
VIT: 446.250
Dificultad: B

Hábitat | Estepa de Archylte: Mesa occidental
Localización de la efigie | Valle Central: Paso del valle
Requisito: Llegar a los Túneles de Mah'habara

Localizarás a la efigie en el Valle Central, de camino a la Estepa de Archylte. El objetivo queda algo lejos, así que acude al chocobo cercano o teletranspórtate a la entrada de los Túneles de Mah'habara.

El amam puede causar varios estados alterados. Si quieres disiparlos, mejor es comenzar con un inspirador que hacer uso de Esna. Además, el enemigo es capaz de utilizar Rayos para curarse a sí mismo, así que no te duermas en los laureles y atúrdelo rápidamente para no darle oportunidad.

Recompensa: Hebilla de cristal
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


33

Misión 33 | Sentimientos de padre
Objetivo: Adamanquelis
VIT: 956.250
Dificultad: B

Hábitat | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Ruinas de Haerii [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 30

Probablemente ya conozcas de sobra al objetivo de esta Misión. El adamanquelis es el quelónido más débil, pero no debe ser subestimado por un grupo poco desarrollado. En ese caso, es vital una ronda de obstrucción para causarle multitud de estados alterados y terminar de aturdirle, si es necesario, con ayuda de un sanador. Una vez esté aturdido, Avalancha hará el resto. Puesto que el adamanquelis siempre ataca de la misma forma, un protector no será de utilidad.

Un grupo más avanzado podrá superar el combate simplemente con Ataque implacable.

Recompensa: Capa blanca y Fragmento nº3
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


34

Misión 34 | La Oveja Negra
Objetivo: Zenobia
VIT: 742.500
Dificultad: B

Hábitat | Estepa de Archylte: Ruinas de Haerii
Localización de la telefigie | Estepa de Archylte: Ruinas de Haerii [Ver mapa]
Requisito: Completar la Misión 30

Esta efigie controla la barrera que conduce a la Quebrada de la Casta, zona en la que se desarrollan las pruebas del gigante, las próximas Misiones. El objetivo se encuentra en las propias ruinas, así que acércate al lugar marcado en el mapa y disfruta de la comiquísima escena.

El verdadero rival, del cual ya deberías conocer sus habilidades si eres un verdadero fan de la saga, puede ser un peligro andante si dejas que la longitud del combate se alargue demasiado. Cuchilla no supondrá un peligro mortal, pero el daño que causen sus ataques rencorosos aumentará con el tiempo. Por ello, lo mejor es acabar cuanto antes con él. Puedes empezar con Khamja o Galima para infligirle varios estados interesantes, como Bío, así como poner Prisa sobre el grupo.

Recompensa: Botas de Hermes
Recompensa secundaria: Alma de bom (x7)

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Re: Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Post by Cisqua » 12 May 2011, 21:01

[center]Image[/center]
La Quebrada de la Casta, zona a la que podrás acceder tras completar la Misión 34, es hogar de temibles monstruos que aguardan al final de cada recorrido que deberás superar, enfrentándote por el camino a otros enemigos. Aconsejo no adentrarse en ella sin un grupo que haya adquirido el nivel 5 en sus roles principales y tenga armas modificadas hasta, como mínimo, la segunda forma en nivel máximo.

Comenzaremos nuestro viaje por el lugar aceptando una Misión común para todos los destinos, la 35. Una vez superada, despertarán dos efigies en el mismo lugar y será entonces cuando decidamos qué camino tomar.

Son necesarios seis recorridos para completar la Quebrada de la Casta habiendo cumplido todas las Misiones del camino y las del final. Un último recorrido nos llevará hasta la Misión 51, el verdadero jefe final del lugar. Aunque puedes ir perfectamente por tu cuenta con ayuda del mapa que ofrece el juego, lo mejor es conocer a los objetivos a los que te enfrentarás en cada recorrido y saber cómo llegar hasta determinados objetivos finales. Nos interesará ir primero a por los más débiles, para lo que tendremos que tomar caminos específicos.

He tratado de elaborar la miniguía haciendo un recorrido general de menor a mayor dificultad según mi propio criterio. Sean más sencillos o más complicados, los objetivos normales del recorrido no te deberían suponer mayores problemas; cosa que sí podría pasar con los que aguardan al final de cada ruta.

Dividiremos la Quebrada de la Casta en tres rondas. En la primera, se busca derrotar a los objetivos finales de las Misiones 48, 49 y 50, que son un grupo de verdelets, un tirano y un humbaba, atravesando las zonas de la derecha. Ya conoces de sobra a estos tres enemigos, por lo que volver a enfrentarte a ellos será cosa fácil. En la segunda ronda iremos a por un zirnitra, un neochú y un raktavija, por la izquierda. Aquí ya sí se puede complicar la cosa y requerir de determinadas estrategias. Por último, en la tercera ronda simplemente se realiza un recorrido cualquiera para llegar hasta el objetivo final, el ronin caído.

La Senda de las estrellas es la zona central y no es obligatorio pasar por ella para llegar a cada objetivo final, pero allí aguarda el objetivo de la Misión 39, el ochú, así que en algún momento tendrás que ir a por él. Puesto que sus vecinos de la Senda de la Luna y de la Senda del Sol son menos peligrosos, he optado por evitar este lugar en todos los recorridos menos en el quinto, de forma que solo haya que enfrentarse a él una sola vez.

El pequeño mapa que viene en el juego nombra a las zonas de la siguiente forma:

[A1] Intersección primigenia
[B1] Valle de las sombras
[B2] Valle de las luces
[C1] Senda de la Luna
[C2] Senda de las estrellas
[C3] Senda del Sol
[D1] Vereda de la Tierra
[D2] Vereda del Fuego
[D3] Vereda del Viento
[D4] Vereda del Agua
[E1-E7] Dominios de Titán

Si vas a realizar los recorridos tal y como aquí están descritos, esta pequeña nomenclatura te ayudará a orientarte. De todas formas, para llegar a X zona, no tienes más que utilizar la efigie cuyo objetivo tenga como hábitat el nombre de esa zona.

[center]Image[/center]

Por otra parte, si te interesa saber cómo llegar a un objetivo determinado, aquí tienes toda la información relativa a las zonas, los lugares a los que puedes acceder a partir de ellas, los tesoros que encontrarás...

[A1] Intersección primigenia
Aquí llegas desde: Cuesta de la búsqueda
Aquí puedes encontrar: ¡Nada!
Aquí puedes derrotar a: Grangach (Misión 35)
Aquí puedes telentrasportarte a:
-Valle de las sombras para enfrentarte a Amam (Misión 36)
-Valle de las luces para enfrentarte a Raflesia (Misión 37)

[B1] Valle de las sombras
Aquí llegas desde: Intersección primigenia [A1]
Aquí puedes encontrar: una bolsita de oro en polvo y una semilla de lirio astral
Aquí puedes derrotar a: Amam (Misión 36)
Aquí puedes telentrasportarte a:
-Senda de las estrellas para enfrentarte a Ochú (Misión 39)
-Senda de la Luna para enfrentarte a Verdelet (Misión 38)

[B2] Valle de las luces
Aquí llegas desde: Intersección primigenia [A1]
Aquí puedes encontrar: ¡Nada!
Aquí puedes derrotar a: Raflesia (Misión 37)
Aquí puedes telentrasportarte a:
-Senda de las estrellas para enfrentarte a Ochú (Misión 39)
-Senda del Sol para enfrentarte a Verdelet (Misión 40)

[C1] Senda de la Luna
Aquí llegas desde: Valle de las sombras [B1]
Aquí puedes encontrar: un Amuleto firme
Aquí puedes derrotar a: Verdelet (Misión 38)
Aquí puedes telentrasportarte a:
-Vereda del Fuego para enfrentarte al Capitán espantajo (Misión 42)
-Vereda de la Tierra para enfrentarte a Tomberi (Misión 41)

[C2] Senda de las estrellas
Aquí llegas desde: Valle de las sombras [B1] o Valle de las luces [B2]
Aquí puedes encontrar: ¡Nada!
Aquí puedes derrotar a: Ochú (Misión 39)
Aquí puedes telentrasportarte a:
-Vereda del Fuego para enfrentarte al Capitán espantajo (Misión 42)
-Vereda del Viento para enfrentarte al Capitán espantajo (Misión 43]

[C3] Senda del Sol
Aquí llegas desde: Valle de las luces [B2]
Aquí puedes encontrar: una semilla de lirio astral
Aquí puedes derrotar a: Verdelet (Misión 40)
Aquí puedes telentrasportarte a:
-Vereda del Viento para enfrentarte a Capitán espantajo (Misión 43)
-Vereda del Agua para enfrentarte a Mousse gigante (Misión 44)

[D1] Vereda de la Tierra
Aquí llegas desde: Senda de la Luna [C1]
Aquí puedes encontrar: una Estampa bendita
Aquí puedes derrotar a: Tomberi (Misión 41)
Aquí puedes telentrasportarte a:
-Dominios de Titán para enfrentarte a Neochú (Misión 45]

[D2] Vereda del Fuego
Llegas aquí desde: Senda de la Luna [C1] o Senda de las estrellas [C2]
Aquí puedes encontrar: ¡Nada!
Aquí puedes derrotar a: Capitán espantajo (Misión 42)
Aquí puedes telentrasportarte a:
-Dominios de Titán para enfrentarte a Raktavija (Misión 47)
-Dominios de Titán para enfrentarte a Zirnitra (Misión 46)

[D3] Vereda del Viento
Llegas aquí desde: Senda de las estrellas [C2] o Senda del Sol [C3]
Aquí puedes encontrar: una semilla de lirio astral
Aquí puedes derrotar a: Capitán espantajo (Misión 43)
Aquí puedes telentrasportarte a:
-Dominios de Titán para enfrentarte a Verdelet (Misión 48)
-Dominios de Titán para enfrentarte a Tirano (Misión 49)

[D4] Vereda del Agua
Aquí llegas desde: Senda del Sol [C3]
Aquí puedes encontrar: un cactilio de juguete
Aquí puedes derrotar a: Mousse gigante (Misión 44)
Aquí puedes telentrasportarte a:
-Dominios del fal'Cie Titán para derrotar a Humbaba (Misión 50)

[center]Bueno, allá vamos.

Image

[A1] Intersección primigenia
[B2] Valle de las luces
[C3] Senda del Sol
[D3] Vereda del Viento[/center]
Tras leer las instrucciones, dirígete a la efigie que se encuentra al final de la Cuesta de la búsqueda para dar comienzo al viaje. Una vez en la Intersección primigenia, avanza hasta la señal de objetivo, al que tendrás que derrotar un total de siete veces para poder completar todos los recorridos.


35


Misión 35 | Ciclo de almas - Portal al torrente
Objetivo: Grangach
VIT: 242.550
Dificultad: C

Hábitat | Quebrada de la Casta: Intersección primigenia
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Cuesta de la búsqueda
Requisito: Ninguno

Grangach es un armadillo similar a los de su especie. Te sonará su gran resistencia frente a todo tipo de ataques, que te obliga a tener que aturdirlo para causarle verdadero daño.

En primer lugar, aféctale con Aquiles haciendo uso de Lluvia negra para que dos fulminadores suban rápidamente la bonificación por cadena. Una vez aturdido, Avalancha o Ataque implacable harán el resto.

Recompensa: Banda de bruja
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


Se levantarán dos efigies que te conducirán a las próximas zonas. Dirígete a la que tienes delante y acepta la Misión de objetivo raflesia para teletransportarte al Valle de las luces. Allí, no tienes más que avanzar para dar comienzo al combate.

37


Misión 37 | Luces del ciclo
Objetivo: Raflesia
VIT: 127.500
Dificultad: C

Hábitat | Quebrada de la Casta: Valle de las luces
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Intersección primigenia
Requisito: Completar la Misión 35

El grupo de cinco raflesias no impone en absoluto y caerá rápidamente con ayuda de dos o tres castigadores (Avalancha y Cerbero) mediante el uso de Golpe circular. Puesto que son inmunes a los hechizos mágicos, un fulminador solamente será de ayuda con sus golpes elementales, en especial Golpe ardiente. Además, puedes realizar un ataque sorpresa con relativa facilidad.

Recompensa: Colgante estelar
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


Dirígete a la efigie de la derecha para teletransportarte a la Senda del Sol y abrir la cápsula que se encuentra en el recoveco de la izquierda, con una semilla de lirio astral en su interior. Ve a por el objetivo.

40


Misión 40 | Melodía solar
Objetivo: Verdelet
VIT: 38.880
Dificultad: B

Hábitat | Quebrada de la Casta: Senda del Sol
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Valle de las luces
Requisito: Completar la Misión 37

Los verdelets son extremadamente débiles, pero no dudarán en invocar a sus amigos si les das tiempo. Como son inmunes a todos los elementos, la mejor opción es decantarse por tres castigadores que pongan fin al enfrentamiento de forma impecable. El ser invocado puede ser un mushufushu, que caerá rápido, pero también puede ser un juggernaut o un tomberi, así que ándate con ojo y reinicia el combate en caso de que el resultado no sea de tu gusto.

Recompensa: Amuleto firme
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


Acepta la Misión de la efigie de la izquierda para trasladarte a la Vereda del Viento. Ve por el camino izquierdo para coger una semilla de lirio astral y dirígete al objetivo.

43


Misión 43 | Verdad del Viento - Fiera ráfaga
Objetivo: Capitán espantajo
VIT: 792.000
Dificultad: B

Hábitat | Quebrada de la Casta: Vereda del Viento
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Senda del Sol
Requisito: Completar la Misión 39/40

Un espantajo, un capitán espantajo, un duende, un duende jefe, un munchkin y un ídolo munchkin han unido fuerzas para enfrentarte a un combate algo pesado. Lo ideal es quitarse de encima primero a los pequeños, ya que pueden evolucionar a las formas grandes, causando todavía más problemas. Empieza y termina por el que quieras. Con los grandes el orden cambia, pues es mejor eliminar primero al capitán espantajo, que se habrá encargado de lanzar estados beneficiosos sobre sus aliados (razón por la que empezar acabando con él tampoco es mala idea). Sin embargo, es el más resistente de todos, pero podrás aturdirlo con facilidad.

Recompensa: Faja temporal
Recompensa secundaria: Alma de bom (x7)


Ya estamos en el final. Dirígete a la efigie situada más a la izquierda de todas para teletransportarte a los Dominios del fal'Cie Titán y encontrar allí al verdelet. Tendrás antes la oportunidad de guardar la partida.

48


Misión 48 | Tathata ocre - Guardián residual
Objetivo: Verdelet
VIT: 38.880
Dificultad: A

Hábitat | Quebrada de la Casta: Dominios del fal'Cie Titán
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Vereda del Viento
Requisito: Completar la Misión 43

Los rivales son ya viejos conocidos, así que haz uso de la fuerza bruta mediante Cerbero y Ataque circular para no darles oportunidad a invocar. Con Hope o Vanille en el grupo, puedes pensar que poco harán como castigadores, pero no te preocupes, pues utilizarán el hechizo no elemental Ruina, que sí afecta a los verdelets.

Si surge un enemigo no deseado, terminarás antes reiniciando el combate.

Recompensa: Dado de 20 caras
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x10)


[center]Image

[A1] Intersección primigenia
[B2] Valle de las luces
[C3] Senda del Sol
[D4] Vereda del Agua[/center]
Este recorrido es muy similar al anterior, simplemente tienes que llegar a la Senda del Sol repitiendo el mismo camino y enfrentándote a los mismos objetivos, pero tomando allí la efigie de la derecha para llegar a la Vereda del Agua. En ella, puedes subir por un tronco situado a la derecha para pasar al otro lado y coger del fondo del camino un cactilio de juguete.

44


Misión 44 | Verdad del Agua - Olas de caos
Objetivo: Mousse gigante
VIT: 263.250
Dificultad: A

Hábitat | Quebrada de la Casta: Vereda del Agua
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Senda del Sol
Requisito: Completar la Misión 40

La mousse gigante goza de la compañía de un flan gigante y de un flan guindillón. Quitártelos primero de encima es mejor, pues el objetivo es un hueso algo duro de roer (aunque esté blandito). Siendo ambos enemigos a los que ya te has enfrentado de forma normal, caerán simplemente con Ataque implacable. Tantalus puede ayudar a mantener al grupo en mejores condiciones. Es aconsejable utilizar AntiCoraza sobre el flan gigante para acelerar la tarea.

Una vez la mousse esté sola, ejecuta Aquiles, Freno y AntiCoraza sobre ella y recupera toda la VIT perdida para prevenir desastres, pues Seísmo no tiene piedad. Regresa a Ataque implacable para aturdirlo o incluso derrotarlo antes.

Recompensa: Cinto de combate
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x7)


Dirígete a la única efigie disponible para llegar a los Dominios de Titán y vértelas con el humbaba.

50


Misión 50 | Tathata rosa - Rugido armonioso
Objetivo: Humbaba
VIT: 1.320.000
Dificultad: B

Hábitat | Quebrada de la Casta: Dominios del fal'Cie Titán
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Vereda del Agua
Requisito: Completar la Misión 44

Poco hay que decir respecto a este grandullón. Comienza con Canto de sirena para infligirle cantidad de estados alterados y efectuar algunos beneficios. Cuando se ponga a dos patas, sus ataques serán más feroces y su VIT se restaurará, pero el aturdimiento estará cerca con Ataque implacable.

Recompensa: Hihiirokane
Recompensa secundaria: Alma de bom (x7)


[center]Image

[A1] Intersección primigenia
[B2] Valle de las luces
[C3] Senda del Sol
[D3] Vereda del Viento[/center]
Este recorrido es idéntico al primero, así que síguelo al pie de la letra y, una vez derrotes al capitán espantajo y a su grupo en la Vereda del Viento, ve a por la efigie de la derecha.

49


Misión 49 | Tathata esmeralda - Juicio cruel
Objetivo: Tirano
VIT: 1.320.000
Dificultad: A

Hábitat | Quebrada de la Casta: Dominios del fal'Cie Titán
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Vereda del Viento
Requisito: Completar la Misión 43

Es un enemigo de sobra conocido y para nada peligroso a estas alturas. Su debilidad a los estados alterados hace que sea buena idea empezar con Asura y cambiar rápidamente a Ataque implacable para darle una buena. Su sable volador ya no debería ser un problema, aunque te lo puedes quitar de encima si quieres, pero sería alargar un combate ya de por sí muy fácil.

Recompensa: Acelerador de partículas
Recompensa secundaria: Oscilador de cristal (x2)


[center]Image

[A1] Intersección primigenia
[B1] Valle de las sombras
[C1] Senda de la Luna
[D2] Vereda del Fuego[/center]

Y con este recorrido, empezamos a investigar las zonas de la izquierda. Empezando en la Intersección primigenia, acepta la Misión de objetivo amam para trasladarte al Valle de las sombras. Allí, sube hasta el grupo de enemigos que se ve a la izquierda en el mapa para coger una bolsita de oro en polvo. La otra cápsula se encuentra al otro lado, subiendo por la aureola cercana al objetivo, y contiene una semilla de lirio astral.

36


Misión 36 | Sombras del ciclo
Objetivo: Amam
VIT: 446.250
Dificultad: C

Hábitat | Quebrada de la Casta: Valle de las sombras
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Intersección primigenia
Requisito: Completar la Misión 35

Las dos bestias pueden convertirse en un problema sin las medidas adecuadas, así que empieza ejecutando Coraza para aumentar la defensa física y Prisa para acelerar el combate. Son vulnerables al Frío, pero afines al Rayo; harás bien equipándote con accesorios que aumenten la defensa ante este elemento.

Aliento maldito es capaz de afectar a los personajes con Dolor, importante estado alterado que impide atacar físicamente. Puedes solucionarlo equipando Fundas antidolor o teniendo a un sanador activo. La estrategia a seguir no tiene ningún misterio, consistirá en cambiar entre Ataque implacable y Tantalus para recuperar VIT, aunque puedes adoptar una más defensiva con Ataque delta para atacar y Tantalus para curar, permitiendo al protector también atacar y haciendo así que siempre haya dos personajes contra uno.

Recompensa: Uraninita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x6)


Continúa subiendo y acepta la Misión de la efigie del fondo para ir a la Senda de la Luna.

38


Misión 38 | Melodía lunar
Objetivo: Verdelet
VIT: 38.800
Dificultad: B

Hábitat | Quebrada de la Casta: Senda de la Luna
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Valle de las sombras
Requisito: Completar la Misión 36

El grupo está formado por tres verdelets y un adro. Ya sabes la capacidad que poseen los primeros para traer a enemigos mucho más fuertes al combate, así que quítatelos rápido de encima repitiendo la estrategia de ir a saco con tres castigadores y Golpe circular, ya que la magia no les afecta. Concentra tus esfuerzos en librarte primero de la criatura que esté realizando la invocación. En caso de que aparezca un enemigo indeseable, reinicia la batalla.

Recompensa: Aro de diamante
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


Enfréntate a los dos espantajos que custodian el Amuleto firme del desvío de la izquierda y ve a la Vereda del fuego mediante la efigie de la derecha. Una vez allí, avanza sin más hacia el objetivo, pues no hay nada que recoger.

42


Misión 42 | Verdad del Fuego - Puño de Vajra
Objetivo: Capitán espantajo
VIT: 396.000
Dificultad: B

Hábitat | Quebrada de la Casta: Vereda del Fuego
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Senda de la Luna
Requisito: Completar la Misión 38/39

Acaba rápidamente con los espantajos para evitar que evolucionen a capitanes. Puedes empezar con Centurio para que un inspirador ponga Prisa en todo el grupo y pasar a Ataque implacable durante el resto del combate.

Si los enemigos no paran de lanzarse beneficios, haz una parada rápida a Asura para eliminar unos cuantos. Al capitán puedes causarle AntiCoraza y AntiEscudo para terminar antes.

Recompensa: Banda de bruja
Recompensa secundaria: Alma de bom (x7)


Regresa a la efigie más lejana para teletransportarte a los Dominios de Titán y encontrar allí al zirnitra.

46


Misión 46 | Tathata verde - Alas nobles
Objetivo: Zirnitra
VIT: 2.475.000
Dificultad: A

Hábitat | Quebrada de la Casta: Dominios del fal'Cie Titán
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Vereda del Fuego
Requisito: Completar la Misión 42

El dragón zirnitra y su particular ataque especial denominado Festín serán casi el único problema del combate. Dicho ataque puede acabar en el acto con un personaje sin la defensa adecuada, es decir, con cualquiera que no sea protector en ese momento. Por tanto, deberás contar con uno casi de forma permanente. Sin embargo, empieza sin miedo con una formación del estilo de Viento albo para aplicar rápidamente beneficios, y cambia después a La plaga para causar AntiCoraza y AntiEscudo. En ambas formaciones un sanador se encargará de mantener con vida al grupo y librarle de posibles estados alterados.

Cuando los tres personajes gocen de Prisa, como mínimo, y el rival de los estados comentados, pasa a Ataque delta y ve alternando con Solidaridad hasta que aturdas a zirnitra. No cesará los ataques, pero una cadena larga de golpes te permitirá interrumpirlos. Si la situación empeora, cambia a Lakhsmi, pero no abandones nunca al protector, a no ser que dispongas de una gran oportunidad para atacar con todo el grupo durante el aturdimiento.

Los ataques normales de zirnitra suelen eliminar los beneficios, así que, si simplemente no puedes mantenerlos, pasa directamente al ataque.

Recompensa: Acceso a Emporio Gilgamesh
Recompensa secundaria: Alma de bom (x10)

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Re: Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Post by Cisqua » 12 May 2011, 21:09

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[A1] Intersección primigenia
[B1] Valle de las sombras
[C2] Senda de las estrellas
[D2] Vereda del Fuego[/center]
Tras acabar con el grangach en la Intersección primigenia, trasládate al Valle de las sombras y derrota a la pareja de amams. Dirígete entonces a la primera efigie para llegar a la Senda de las estrellas y enfrentarte al ochú. Aunque no es un rival complicado a estas alturas, tenemos razones para haberlo querido evitar hasta ahora habiendo objetivos más sencillos.

39

Misión 39 | Melodía estelar
Objetivo: Ochú
VIT: 892.500
Dificultad: C

Hábitat | Quebrada de la Casta: Senda de las estrellas
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Valle de las sombras / Valle de las luces
Requisito: Completar la Misión 36/37

El ochú viene acompañado por dos microchús que sentirás ganas de eliminar, pero es preferible que te centres en el papá, ya que se encargará de llamar a más siempre que le sea posible, haciendo que sea un combate sin fin. Comienza con una potenciación rápida mediante Sinergia y Asura. Así podrás poner beneficios importantes en poco tiempo y efectuar Freno, AntiCoraza y AntiEscudo.

Una buena medida a tomar contra los ataques normales del ochú es equipar a los personajes con accesorios que reduzcan los daños del elemento Tierra, como el Anillo telúrico o el Anillo geológico. Por otra parte, si le atacas continuamente descubrirás que no es un rival demasiado duro y puede caer en poco tiempo. Si los microchús te dan mucho la lata, elige Ataque delta para que un protector se encargue de ellos y pasa a Tantalus cada vez que necesites curarlo, de forma que él también tenga oportunidad de atacar.

Recompensa: Anillo telúrico
Recompensa secundaria: Semilla de dalia lunar (x2)


Ve a la efigie situada a la izquierda del mapa para teletransportarte a la Vereda del Fuego. Acaba con el objetivo de allí y llega a los Dominios de Titán mediante la efigie de raktavija.

47

Misión 47 | Tathata naranja - Ira reveladora
Objetivo: Raktavija
VIT: 2.062.500
Dificultad: A

Hábitat | Quebrada de la Casta: Dominios del fal'Cie Titán
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Vereda del Fuego
Requisito: Completar la Misión 42

Raktavija es similar a los ya conocidos y pesados vetalas. Una barrera impedirá que le ataques físicamente durante gran parte del combate, excepto cuando entre en estado de aturdimiento. Empieza tratando de afectarle con Freno y lanzando Prisa y Escudo sobre el grupo. Su magia doble puede causar daños importantes en un solo personaje, pero como ataca lentamente, puedes mantenerte en Ataque implacable, cambiando a Tantalus o a Lakshmi cuando descargue sus hechizos.

Debes aprovechar el aturdimiento al máximo con Avalancha. Lamentablemente, raktavija no puede ser lanzado, así que continuará atacando aun aturdido. Cuando vuelva a invocar su barrera, cambia a Arenas movedizas para que un obstructor vuelva a realizar Freno mientras dos inspiradores se encargan de restaurar beneficios. El segundo aturdimiento debería ser suficiente para acabar con él. Andanada de Lightning será una buena ayuda para elevar la bonificación por cadena una vez en este estado. Recuerda recuperarte después de cada Magia doble para no arriesgarte.

Recompensa: Piedra Mnar
Recompensa secundaria: Alma de bom (x10)


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[A1] Intersección primigenia
[B1] Valle de las sombras
[C1] Senda de la Luna
[D1] Vereda de la Tierra[/center]

Y ya vamos por el último recorrido, sin contar el extra que tenemos que hacer para llegar al verdadero jefe final. Repite la ruta del recorrido de zirnitra y, una vez en la Senda de la Luna, usa la efigie de la derecha para llegar a la Vereda de la Tierra y vértelas con los tomberis.

41

Misión 41 | Verdad de la Tierra - Rencor
Objetivo: Tomberi
VIT: 742.500
Dificultad: A

Hábitat | Quebrada de la Casta: Vereda de la Tierra
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Senda de la Luna
Requisito: Completar la Misión 38

Los tomberis tienen una defensa elevada y, como sabrás, la potencia de sus ataques aumenta a medida que el combate se alarga, por lo que hay que actuar rápido. Comienza con Canto de sirena para infligir Bío a todos mientras un inspirador pone Prisa sobre el grupo. Acto seguido, ve eliminándolos uno a uno.

No te preocupes por curarte hasta que tu VIT no descienda mucho, el combate no representa una dificultad al principio, pero se pondrá peor si no eres veloz. La etapa 10 del Cristarium mínimamente masterizada será de extrema utilidad aquí, pues personajes con grandes cantidades de VIT no tendrán problemas para sobrevivir. Cuando necesites curar, cambia a Tantalus si te lo puedes permitir, o a Lakshmi en un caso grave.

Hacia el final del combate, mantén al grupo en buenas condiciones, pues para entonces Rencor habrá aumentado de nivel y causará daños más graves, además de Amnesia. Si los afectados son todos, soluciónalo con Antimagia+ o espera a que se disipe.

Recompensa: Diploma médico
Recompensa secundaria: Figura de tomberi


Antes de abandonar el lugar, puedes coger una Estampa bendita sin necesidad de enfrentarte al ochú si tomas el pequeño atajo que hay junto a él y que te permite pasar al otro lado.

45

Misión 45 | Tathata escarlata - Baile jubiloso
Objetivo: Neochú
VIT: 2.625.000
Dificultad: A

Hábitat | Quebrada de la Casta: Dominios del fal'Cie Titán
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Vereda de la Tierra
Requisito: Completar la Misión 41

Podríamos decir que el neochú es una versión mejorada del ochú, más violenta y peligrosa. Quizás ya lo conozcas si en su momento decidiste llevar a cabo la Misión 55 para obtener el Huevo nutritivo, aunque fuese mediante un método poco ético (que, por cierto, puedes repetir ahora). Sin embargo, un grupo que haya obtenido el nivel 5 en sus tres roles principales y posea armas bien modificadas ya está en condiciones de plantarle cara de forma tradicional. Y, al igual que en el combate contra el ochú, será de utilidad equiparse con accesorios que mejoren la resistencia frente al elemento Tierra.

Por suerte, este neochú no viene acompañado por picochús (¡Por ahora!), así que eso te ahorra tener que hacer uso de la aburrida táctica del protector. Dado que el único estado alterado que puedes causarle es Deterioro (hechizo Aquiles), comienza con Arenas movedizas para que un obstructor se encargue de ello a la vez que dos inspiradores ponen las defensas propias al grupo. Prisa y Coraza son esenciales.

El ataque principal del neochú consiste en una serie de golpes que recibe el objetivo y que no deberían suponer un problema para un personaje con una cifra de VIT cercana o superior a 15.000. Por otra parte, Bramido disipa estados beneficiosos y golpea sucesivamente a todos los personajes causando daños bastante graves, que pueden acabar en una situación peligrosa o con el fin de la partida. Si te encuentras ante el segundo caso, me temo que lo vas a tener difícil para pasar de aquí. Quizás quieras recurrir a Vanille y Necro, haciendo uso previo de Prisa y Fe y con la ayuda de un protector y de un sanador.

Volviendo al tema, en cuanto veas el aviso de Bramido, cambia a Fénix o a Lakshmi para recuperarte rápidamente. Si lo que quieres es reducir los daños al máximo, Gran muralla es la opción preferida (hay algunos personajes a los que se les ve muy raros como protectores, lo sé, pero es una medida salvavidas). Polen es otro ataque bastante indeseable que pone al grupo muchos estados alterados. Si dedicaste los primeros momentos del combate a lanzar beneficios, tendrás la suerte de que algunos de los males que recibas, como AntiBravura o Freno, simplemente anulen el beneficio y no lleguen a causar efecto negativo. Sea como sea, la mejor recuperación es una parada rápida a una formación compuesta por uno o dos sanadores para disipar los más peligrosos seguida de otra a Sinergia para restablecer los beneficios. Si tantos estados te abruman, lo mejor es que ejecutes Antimagia+ para librarte de todos de golpe por un solo PT.

No dejes de atacar al neochú, es vital aturdirlo para superar rápido el combate. Mantén a un sanador con Tantalus y pasa a Ataque implacable en las situaciones estables. El enemigo puede convocar a los picochús con Siembra. De llegar a suceder, te conviene librarte al menos de unos cuantos para no tener que reducir tus ataques ni soportar a varios enemigos que podrían poner en peligro lo que parecía un combate redondo.

Recompensa: Catálogo de caza
Recompensa secundaria: Semilla de dalia lunar (x3)


Y esto es todo. Ahora solo queda el último rival, pero podrás llegar hasta él siguiendo cualquier recorrido, así que toma el que te haya resultado más sencillo o corto. Una vez en la penúltima zona, verás que se habrá levantado una nueva efigie cuyo objetivo es el ronin caído. Accede a los Dominios de Titán desde ella.

51

Misión 51 | Tathata celeste - El errante
Objetivo: Ronin caído
VIT: 9.135.000
Dificultad: A

Hábitat | Quebrada de la Casta: Dominios del fal'Cie Titán
Localización de la efigie | Quebrada de la Casta: Vereda de la Tierra/Vereda del Fuego/Vereda del Viento/Vereda del Agua
Requisito: Completar la Quebrada de la Casta (Misiones 35-50)

Que no cunda el pánico, su excesiva cantidad de VIT no es sinónimo de su poder. Aunque es un enemigo muy temido y cuyo nombre seguro que has escuchado ya si te mueves por la red, se queda en una tontería siguiendo unas pautas muy simples.

El ronin caído irá sacando sus ases a medida que evolucione el combate. Al principio no es nada peligroso, así que empieza con Sinergia para que los inspiradores efectúen una ronda completa de beneficios. El enemigo es vulnerable a AntiCoraza, AntiEscudo, Freno y Maldición. Por otra parte, las probabilidades de infligirle dichos estados son del 10%, así que la mejor medida a tomar para acelerar las cosas es la formación Asura. Sus estocadas no son preocupantes y por ahora no será necesaria la ayuda de un protector. Por tanto, atácale sin piedad empezando con Aquelarre y alternando con Avalancha. Nunca conseguirás aturdirlo, y llevarlo al borde del aturdimiento es prácticamente imposible, así que lo que te interesa es elevar la bonificación por cadena al máximo para causar daños mayores.

Cuando ejecute Hoja brumosa, tendrás que empezar a recordar la típica estrategia utilizada hasta la saciedad con los wladislaus, consistente en mantener a un protector casi permanentemente para que se coma su ataque más poderoso, Vida efímera en este caso, que podría causar serios daños a un personaje de otro tipo, además de afectar con AntiCoraza y AntiEscudo, aumentando así la potencia del propio ataque. No sólo eso, sino que las estocadas normales también disiparán los estados beneficiosos de cualquier personaje, así que tendrás que reponerlos con mayor frecuencia. Prisa y Coraza están a la orden del día. Procura que sus estados alterados estén siempre activos. Si no quieres prescindir del protector, pasa a El foso en lugar de a Asura.

En situaciones extremas bastará con cambiar a Lakshmi, mientras que de forma normal deberás mantenerte en Ataque delta para no evitar bajas y, cuando el ronin haya efectuado Vida efímera sobre el protector, hacer una breve intervención con Tantalus para causar mayores daños mientras el sanador lo cura. Estarás a salvo cada vez que haya ejecutado el ataque, así que puedes aprovechar ese momento extra para regresar a formaciones como Sinergia o Asura y hacer lo propio.

Con Hoja sublime los problemas empiezan a ser más importantes, pero la situación estará bajo control con un protector, el cual sufrirá su ataque Nada absoluta, que no hace nada en absoluto sobre un personaje adecuado. Sin embargo, no te arriesgues de más y mantén al protector casi de forma permanente. Como es un combate en el que los beneficios vienen y van, formaciones como Denuedo o Barrera total también son interesantes para reponerlos sin arriesgarse. Aligerarías las cosas regresando a Sinergia, pero quitar al protector del medio quizás signifique perder la jugada, así que mantente a la defensiva.

Cuentas con Ultracura y con el eidolón por si son necesarios, pero es un combate muy repetitivo en el que la única forma de poner al líder en peligro es quitar al protector de en medio. Tu método ofensivo normal será Ataque delta, aunque puedes realizar intervenciones a Ataque implacable, pero sin alargarte de más. Por supuesto, hasta el momento en el que saque su primera espada, podrás atacarle sin tregua y aprovechar para elevar la cadena con el grupo completo. Y así, el tan temido ronin caído será historia en poco tiempo. Si dijéramos que tiene ataques que afectan a los tres personajes, entonces sería otro cantar. Pero siendo la clase de enemigo que se deja atraer totalmente por el protector, es un combate lento pero seguro.

Si tienes problemas para sobrevivir a sus ataques especiales aun con un protector, pasa a Gran muralla cada vez que los veas anunciados, de forma que todos los personajes estén a salvo. El ronin caído es capaz de ejecutar Condena sobre el líder y cura no hay para ello. La única solución, por llamarlo de alguna forma, es invocar al eidolón para conseguir un tiempo extra, pero el estado regresará nada más el aliado abandone el combate. Como ha sido durante todo el juego, Condena es señal de actidud demasiado defensiva, así que, sabiendo la cantidad de VIT que tiene el enemigo, no te duermas en los laureles.

Recompensa: Guantes de Genji
Recompensa secundaria: Alma de bom (x10)

Felicidades si has llegado hasta aquí, ya has completado la Quebrada de la Casta y obtenido los preciados Guantes de Genji, que otorgan al personaje que se los equipe Expansión de daño, permitiéndole superar la barrera de los 99.999 por golpe.

[center]Con la experiencia adquirida aquí, toca continuar con la lista de Misiones.[/center]

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Re: Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Post by Cisqua » 12 May 2011, 21:17

52
Misión 52 | Volar es mi sueño
Objetivo: Zirnitra
VIT: 2.475.000
Dificultad: A

Hábitat | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental
Localización de la telefigie | Estepa de Archylte: Mesa occidental [Ver mapa]
Requisito: Llegar al Lago Sulyya

Date un paseo en chocobo, recogiendo los tesoros que encuentres por el camino de efigie a objetivo.

Si has ido cumpliendo las Misiones en orden, ya te habrás enfrentado a un zirnitra en la Quebrada de la Casta. Este es exactamente igual, así que la estrategia a seguir es la misma.

Su particular ataque especial denominado Festín serán casi el único problema del combate. Dicho ataque puede acabar en el acto con un personaje sin la defensa adecuada, es decir, con cualquiera que no sea un protector en ese momento. Por tanto, deberás contar con uno casi de forma permanente. Sin embargo, empieza sin miedo con una formación del estilo de Viento albo para aplicar rápidamente beneficios, y cambia después a La plaga para causar AntiCoraza y AntiEscudo. En ambas formaciones un sanador se encargará de mantener con vida al grupo y librarle de posibles estados alterados.

Cuando los tres personajes gocen de Prisa, como mínimo, y el rival de los estados comentados, pasa a Ataque delta y ve alternando con Solidaridad hasta que aturdas a zirnitra. No cesará los ataques, pero una cadena larga de golpes te permitirá interrumpirlos. Si la situación empeora, cambia a Lakhsmi, pero no abandones nunca al protector, a no ser que dispongas de una gran oportunidad para atacar con todo el grupo durante el aturdimiento. Las oportunidades que tienes para pasar a otro tipo de formación son inmediatamente después de que haya realizado Festín, pues sabes que en ese momento no estás en peligro directo.

Junto a Ataque delta puedes configurar otras formaciones específicas, como Barrera total o Señuelo maldito, en las que no correrás peligro y podrás reponer beneficios o estados alterados

Los ataques normales de zirnitra suelen eliminar los beneficios, así que, si simplemente no puedes mantenerlos, pasa directamente al ataque.

Recompensa: Anillo ventoso
Recompensa secundaria: Alma de bom (x7)


53
Misión 53 | Cadenas del miedo rotas
Objetivo: Zirnitra
VIT: 2.475.000
Dificultad: A

Hábitat | Montes de Yaschas: Garganta de Paddra
Localización de la telefigie | Túneles de Mah'habara: Gruta lóbrega Localización de la efigie | Túneles de Mah'habara: Caverna del crepúsculo [Ver mapa]
Requisito: Ninguno

Para poder llegar hasta la telefigie inactiva, tendrás que subir a Átomo desde el Lago Sulyya (utiliza una telefigie para teletransportarte allí). Así podrás regresar a la Caverna del crepúsculo y continuar por la Mina olvidada.

Igualmente, si ya has estado en esta zona opcional y cumpliste la Misión 18, podrás teletransportarte directamente a la Caverna del crepúsculo.

La diferencia entre este zirnitra y sus antecesores es que viene acompañado por cuatro alraunes a los que podrás eliminar sin esfuerzo nada más comience el combate. Repite la estrategia comentada en las Misiones 46 y 53.

Recompensa: Anillo pírico
Recompensa secundaria: Alma de bom (x10)


54
Misión 54 | Escoltas de los nómadas
Objetivo: Cactilión
VIT: 1.111.111
Dificultad: B

Hábitat | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altos septentrionales [Ver mapa]
Requisito: Haber causado la expansión de los cactilios por la Estepa de Archylte

Si te teletransportas directamente a los Altos septentrionales desde cualquier efigie y montas en el chocobo que hay subiendo la cuesta, llegarás rápidamente a tu destino. Tal y como indica la descripción de la Misión, tendrás que pasar por el quelonitorrio (nombrado por mí =D), zona de la Estepa cuyas dos entradas están protegidas por adamantodontes. Podrás colarte limpiamente con un chocobo.

Antes de comenzar la batalla, asegúrate de que tus personajes hayan alcanzado una cifra de VIT superior a 10.000, pues el ataque constante que ejecuta Cactilión, Diez mil espinas, ya lo dice todo. Un nivel superior a 15.000 será más que suficiente.

Siendo este su único ataque y pudiendo ser contrarrestado con un protector, Plaza fuerte, o incluso Gran Muralla, serán de mucha utilidad. Equipa a los personajes con Capas blancas y Fundas antidolor.

La estrategia a seguir varía bastante dependiendo de la VIT de los personajes. Si es superior a 20.000, tendrás la garantía de que podrán resistir dos Diez mil espinas seguidos. Si es menor, precisarán de curaciones tras recibir uno. Ojo, pues dicho ataque no tiene por qué causar siempre 10.000 puntos exactos de daño. Los protectores contarán con la ventaja de reducir bastante su potencia.

Comienza con Sinergia y ejecuta Prisa sobre el grupo. Unos segundos después de haber recibido el primer Diez mil espinas, cambia a Plaza fuerte para que un sanador recupere a los personajes heridos y dos protectores resistan sin problemas. Si en algún momento un personaje sufre de los dos fatales estados, pasa a Fénix. Este es, de hecho, el mayor problema de todos, así que es vital que los personajes cuenten con una buena defensa frente a ambos estados. Equipando varios accesorios iguales conseguirás también el beneficio extra que reduce el tiempo que dura el estado en cuestión.

Para atacar a Cactilión, trata de hacerlo con el grupo completo ya que, de lograr el aturdimiento, acabarías rápidamente con él. Por eso es una muy buena idea conseguir aturdirlo de inmediato mediante la habilidad extra Aturdidor activada en los tres personajes. Para ello, necesitarás equipar armas compatibles con dicha habilidad, así como dos accesorios de su mismo grupo de extras. Comienza entonces con Ataque implacable hasta que tengas suerte y lo aturdas de un golpe.

Si vas a usar una estrategia más típica y reservada, como la descrita arriba, te irá mejor cuanto mejor sepas calcular los ataques, para así poder hacer los cambios rápido a las formaciones curativas. Plaza fuerte servirá para disminuir los daños mientras un sanador recupera VIT; Fénix para sanar los estados alterados y curar rápidamente.

Es interesante que consigas afectar a Cactilión con Postración (Laxus) para impedir que pueda atacar. Una forma segura de conseguirlo es con El foso o, de forma más bestia, Asura. Si lo logras, podrás echar mano de un pequeño truco. El enemigo se mantendrá inactivo hasta que le ataques, es decir, Postración funciona como el estado alterado Sueño de anteriores entregas. Por tanto, si consigues afectar a Cactilión de dicha forma, dispondrás de un tiempo precioso para recuperar a tu grupo y doparlo a beneficios.

Comienza con Asura y ejecuta rápidamente Libra para revelar la debilidad del enemigo a dicho estado. Una vez hayas conseguido afectarlo, cambia a Sinergia y aplica todos los beneficios posibles sobre el grupo completo. No te olvides de Don de Fuego para maximizar los daños.

Cuando termines, cambia a Fénix y haz lo propio hasta tener la VIT recuperada al máximo. Y ahora, nuestro objetivo no es aturdirlo, pues sería difícil siendo que solo tenemos una oportunidad para atacar antes de que Cactilión vuelva a las andadas. Por tanto, selecciona Cerbero y realiza un ataque completo con todo el grupo. En cuanto lo hayas hecho, regresa a Asura y vuelve a efectuar Laxus. Si necesitas curarte, cambia después a Fénix y continúa con Cerbero para repetir la ronda de ataques. Es una estrategia bastante segura en la que el único problema que puedes tener es que Laxus tarde en hacer efecto. En ese caso, lo mejor es reiniciar el combate y empezar de nuevo.

Comentar que los personajes que tienen acceso a Laxus son Snow, Sazh, Hope (Laxus+) y Fang. Dada la gran cantidad de VIT de Snow, es una buena opción elegirlo como líder. Ten en mente que, nada más haber causado el estado con éxito, debes cambiar a una formación no ofensiva, pues cualquier hechizo sobre Cactilión que venga detrás anulará Postración.

Como en todo momento sabes qué personaje puede morir al siguiente ataque y cuál no, es un combate más fácil de lo que parece, cuyo truco está en contar con una gran cantidad de VIT. Por eso, potenciadores de este parámetro también son muy útiles.

Recompensa: Cactilio de juguete
Recompensa secundaria: Pluma de chocobo (x2)


55
Misión 55 | Convivir
Objetivo: Neochú
VIT: 2.625.000
Dificultad: A

Hábitat | Estepa de Archylte: Pastos de Agra
Localización de la efigie | Oerba: Asamblea (tejado)
Requisito: Derrotar a Baldanders en Oerba y completar la Misión 14

Obviamente, necesitarás a un chocobo para llegar al Valle de Agra. Una vez allí, no te confundas y ataques al ochú, de color verde, sino que ve a por su versión fea.

El principal problema que presenta este combate respecto al de la Misión 45, que también te enfrenta a un neochú, es que el enemigo viene acompañado desde el principio por cinco picochús. Estos pequeños indeseables no son moco de pavo y aprovecharán para dejar a tu grupo en muy malas condiciones, tras lo que el neochú ejecutará Bramido y adiós muy buenas. Por ello, hay que librarse de todos rápidamente comenzando con Ataque implacable. Es de extrema ayuda contar con Guantes de Genji, por lo menos para el personaje más fuerte del grupo. Seguramente ya habrás conseguido unos si superaste la Quebrada de la Casta. Acompañar el accesorio por los estados beneficiosos Prisa y Bravura es una idea genial. Sin embargo, lo que no es buena idea es comenzar con inspiradores, pues no quieres alargar la supervivencia de los picochús. Así que lo mejor es empezar el combate habiendo utilizado previamente un Vapor tónico y un Vapor égida, para contar con todos los beneficios desde el principio.

Personajes con un elevado ataque físico acabarán rápidamente con los picochús. Una vez estén todos fuera de combate, cambia a Canto de sirena para que dos personajes se encarguen de afectar al neochú con Aquiles mientras un inspirador reactiva beneficios, en especial Prisa. Con el aviso de Bramido en pantalla, pasa a Fénix para una recuperación rápida. Si el líder del grupo es Snow o Fang, entonces pasa a Lakshmi para que actúe como protector y resista mejor el ataque. Intenta tomar esta precaución lo más rápido que puedas y no tendrás problemas en recuperarte.

Aparte de Polen, la más temida habilidad del neochú es Siembra, mediante la cual resurgen los picochús. Quitártelos de encima es una prioridad, pero debes saber que cuando el neochú esté agonizando ya no te merece la pena. Sin ir más lejos, es probable que para entonces el neochú ejecute Siembra dos veces seguidas, de forma que el número de picochús en batalla se duplique, y eso es una auténtica locura. No te queda más que mantener a un protector activo y atacar como puedas al neochú para no alargar el combate y, sobre todo, evitar que ejecute Bramido en medio de esta horrorosa situación. Puedes arriesgarte e ir con Ataque implacable o Tantalus, pero si vas a echar mano del protector entonces elige Ataque delta y Solidaridad.

Con el neochú eliminado, quitarse a los pequeños de encima ya no debe ser un problema, pero no bajes la guardia o se ensañarán con un personaje que puede ser clave en ese momento, como el protector. Mantente en Solidaridad hasta reducir su número y entonces pasa a Ataque delta o a Ataque implacable cuando queden menos.

Puedes leer más detalles sobre este combate en la Misión 45, Tathata escarlata - Baile jubiloso.

Recompensa: Huevo nutritivo
Recompensa secundaria: Semilla de dalia lunar (x2)

[center]| Estrategia alternativa |[/center]

Hay mucha gente que prefiere llevar a cabo esta Misión justo después de haber derrotado a Baldanders en Oerba y antes de continuar hacia el capítulo 12. La principal razón es que la recompensa es uno de los mejores accesorios del juego, el Huevo nutritivo, que duplica los puntos de cristal obtenidos por todos los miembros del grupo, incluidos aquellos que no formen parte del grupo activo. Es una genial idea hacerlo en ese momento, pues disfrutarás de este beneficio durante todo el resto del recorrido argumental. Pero, visto de otra forma, también es una locura. El neochú es de los enemigos más poderosos del juego, da lugar a horrendas situaciones que pueden arruinar el combate en cuestión de segundos y, como ya habrás imaginado, resulta imposible para un grupo desarrollado hasta el final del capítulo 11. Solamente queda recurrir Vanille y Necro, además de contar con mucha suerte, mucha más de la necesaria para realizar esta técnica con éxito contra quelónidos, por ejemplo.

Si decides hacerlo, utiliza la formación Búhos del bosque, mediante la cual mantienes a Vanille como obstructora, a Hope como sanador y a Fang como protectora. El objetivo es que los picochús se centren en Fang (también puede ser Snow) que, ayudada por las curaciones de Hope, logrará sobrevivir un buen rato. Mientras, debes ejecutar Necro sin parar, pero también teniendo en cuenta que vamos a configurar dos veces Búhos del bosque. Es decir, echaremos mano de un pequeño truco del que quizás ya te has dado cuenta. Un cambio de formación supone, en la mayoría de casos, volver a comenzar con la barra BTC llena. Como lo que queremos es ejecutar Necro sin parar, la mejor opción es ir cambiando entre ambas formaciones, que resultan ser las mismas, con el único objetivo de lanzar Necro casi intermitentemente. Con suerte y después de muchos intentos, el neochú desaparecerá como por arte de magia y el combate se reducirá a sobrevivir con Solidaridad e ir acabando poco a poco con los picochús, echando mano del eidolón. Es casi seguro, por no decir completamente, que no llegarás a sobrevivir a Bramido, por lo que, en cuanto veas el primer aviso en pantalla, puedes dar por terminado el combate. Necesitas que Necro haga efecto antes, así que mejora las probabilidades equipando a Vanille con la Belladona o sus evoluciones y comenzando el combate con un Vapor tónico y un Vapor égida.

Si quieres mi consejo, que sé lo pesado que resulta intentar aplicar esta estrategia en el capítulo 11, lo que yo haría sería ir a por el Huevo nutritivo ya en el capítulo 13, pero sin haber terminado el juego. Dentro de la zona final, existe un lugar en el que habitan galimatazos, zamarrajos y wladislaus. Allí puedes obtener con facilidad 64.000 PC por combate con ayuda del Huevo nutritivo. Lo ideal es, entonces, completar con éxito esta Misión en ese momento.


56
Misión 56 | Tathata azul - Garras mortíferas
Objetivo: Ugarurummu
VIT: 282.960
Dificultad: C

Hábitat | Montes de Yaschas: Precipicio celestial
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental [Ver mapa]
Requisito: Llegar a la Torre de Taejin

Ya te enfrentaste a un ugarurummu en la Misión de objetivo 3, así que la estrategia a repetir es la misma. Trata de aturdirlo rápido para que su Aliento venenoso no cause bajas en el equipo. Los cuatro munchkins que le acompañan son blanco fácil.

Si desempeñas esta Misión en tu primera visita al Gran Paals, es probable que necesites la ayuda de un sanador con Tantalus. Pero si has hecho las Misiones en orden, entonces no hay más que hablar.

Recompensa: Rodocrosita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


57
Misión 57 | Tathata añil - Rocío purificador
Objetivo: Sahuagin
VIT: 64.800
Dificultad: C

Hábitat | Valle Central: Cañada de Atzil
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental [Ver mapa]
Requisito: Llegar a la Torre de Taejin

Acaba primero con los dos alraunes empezando fuerte con Ataque implacable y haz una parada a Solidaridad para recuperarte. Puedes continuar con Tantalus o elegir Ataque delta si requieres la ayuda de un protector.

Recompensa: Uraninita
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


58
Misión 58 | Tathata lila - Golpe solemne
Objetivo: Humbaba
VIT: 1.320.000
Dificultad: B

Hábitat | Túneles de Mah'habara: Restos de las excavaciones Localización de la efigie | Túneles de Mah'habara: Caverna del crepúsculo [Ver mapa]
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental
Requisito: Llegar a la Torre de Taejin

El humbaba viene acompañado por un mameluco que puede resultar algo difícil de aturdir. Es buena idea comenzar con Asura, Pesadilla o Lluvia negra para infligir cantidad de estados alterados a ambos enemigos y aturdirlos más fácilmente. Una vez sólo quede el objetivo principal, emplea Ataque implacable y pasa a Cerbero cuando esté aturdido para acabar con él antes de que finalice el aturdimiento. Si eres rápido, evitarás que recupere toda su VIT pasando a su posición erguida.

Recompensa: Faja temporal
Recompensa secundaria: Carcasa de bom (x5)


59
Misión 59 | Tathata morado - Caras opuestas
Objetivo: Zirnitra
VIT: 2.475.000
Dificultad: A

Hábitat | Lago Sulyya: Saltos de agua
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental [Ver mapa]
Requisito: Llegar a la Torre de Taejin

Este dragón zirnitra está acompañado por temnospóndilos que se encargarán de invocar gerobatrachus, así que tendrás que acabar con ellos inmediatamente. No te andes con rodeos y empieza con Ataque implacable, pasando a Tantalus si necesitas curar.

Repite la estrategia comentada en las Misiones 46 y 53.

Recompensa: Faja energética
Recompensa secundaria: Alma de bom (x6)

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Re: Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Post by Cisqua » 12 May 2011, 21:22

60

Misión 60 | Tathata plateado - Esencia pura
Objetivo: Gelatitán
VIT: 679.140
Dificultad: A

Hábitat | Torre de Taejin: Atalaya evadida
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental [Ver mapa]
Requisito: Llegar a Oerba

Esta Misión te enfrenta a tres gelatitanes, enemigos débiles al elemento Rayo y sobre los cuales te conviene ejecutar Bío y AntiCoraza para acelerar las cosas. Así pues, puedes empezar directamente con Asura o con Canto de sirena para poner Prisa en los personajes.

No te descuides, pues aunque sus ataques no son un problema para personajes con mucha VIT, la combinación de sus hechizos de tercer nivel puede requerir la ayuda de un sanador. Escudo ayudará a resistir mejor.

Recompensa: Piedra Mnar
Recompensa secundaria: Alma de bom (x7)


61

Misión 61 | Tathata dorado - Fin de la ilusión
Objetivo: Juggernaut
VIT: 1.587.600
Dificultad: A

Hábitat | Oerba: Antiguo poblado
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental [Ver mapa]
Requisito: Llegar a Oerba

De nuevo, nos enfrentamos a un juggernaut. Si has completado las Misiones en orden, ahora mismo no debería suponer ningún problema. Consulta la estrategia de la Misión 29.

Recompensa: Lazo real
Recompensa secundaria: Oscilador de cristal (x2)


62

Misión 62 | Tathata blanco - Estoicidad
Objetivo: Raktavija
VIT: 2.062.500
Dificultad: A

Hábitat | Estepa de Archylte: Tierras centrales
Localización de la efigie | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental [Ver mapa]
Requisito: Llegar a la Torre de Taejin

Quizás pensabas que se trataba de un raktavija común y corriente. Sí, de hecho, es completamente normal, pero... ¡son dos! Esta es una de las Misiones más complicadas. De sobra conoces al enemigo, al cual ya te has enfrentado en la Misión 47, pero el hecho de que esté presente por duplicado empeora la cosa más de lo que querríamos.

Antes de empezar en serio, comentar que existe un truco muy útil para terminar el combate más limpio que una patena. La habilidad extra Magia definitiva confiere protección total contra los ataques de índole mágica, por lo que no sufrirás ningún tipo de baja. Por supuesto, activarla en tus personajes no será cosa fácil; precisará de sendas Insignias magistrales (nada más y nada menos que cuatro), el potenciador mágico definitivo, que necesita de Materias oscuras para sintetizarse. Sin embargo, ten esto en cuenta si quieres repetir el enfrentamiento en busca de las cinco estrellas. Los personajes que tienen acceso a esta interesante habilidad son Snow y Fang. Por otra parte, accesorios que mejoren la resistencia mágica, como Banda de Magus, resultan muy interesantes y no son tan complejos de conseguir.

Los beneficios poco hacen en este combate, se disiparán con mucha frecuencia y tratar de mantenerlos es una pérdida de tiempo. Por tanto, te recomiendo prescindir de ellos, a ver qué tal te va. Comienza con Asura para afectar a ambas criaturas con Freno y Aquiles. Si has decidido no usar vapores preventivos, puedes elegir empezar con Canto de sirena para que uno de los personajes se encargue de, al menos, activar Prisa en todo el grupo, aunque el beneficio sea perdido en poco tiempo (el accesorio Botines raudos te ahorrará esta tarea). El objetivo es aturdir a ambos rivales lo más rápido posible. Una vez logrado, una rápida parada a Asura u otra formación compuesta por un mínimo de un obstructor (Fuerzas de asedio si no quieres perder tiempo) para ejecutar AntiCoraza y aumentar los daños causados. Personajes físicamente fuertes y que saquen partido de los Guantes de Genji podrán quitarse rápidamente de encima a uno en dos aturdimientos o incluso en sólo uno.

El problema es que los constantes hechizos no permitirán que andemos a nuestra bola, así que cambia rápidamente a Fénix tras la primera obstrucción para recuperarte totalmente. Acto seguido, puedes pasar a Aquelarre para aturdir rápidamente, pero es más seguro decantarse por Conciliábulo negro para mantener a un sanador activo. No ceses las curaciones a no ser que sepas que te encuentras en una situación segura, es decir, sepas con certeza que los raktavija no van a atacarte al mismo tiempo; de ocurrir, pueden acabar con todo el grupo en cuestión de segundos. Una forma fácil de asegurarse es esperar a que uno de los dos te ataque, entonces sabrás que ya no pueden realizar un ataque combinado al mismo tiempo.

Cuando consigas aturdir a uno de ellos, haz lo descrito anteriormente para afectarle con AntiCoraza y pasa a Ataque implacable para fulminarlo lo más rápido posible. Que no te tiente el poder usar a más castigadores en este momento, pues seguro que sabes que dos castigadores siempre atacan a objetivos diferentes y, obviamente, no es lo que queremos ahora. Si necesitas curar en medio del aturdimiento, una buena opción es elegir Tantalus o pasar directamente de vuelta a Fénix.

Repite la estrategia hasta que caiga el primero y haz lo propio con el segundo, con la diferencia de que, una vez se encuentre aturdido, puedes elegir como formación Avalancha o Cerbero para acelerar la cosa.

Como tip para resistir mejor sus hechizos mágicos, puedes equipar Anillos huracanados (defensa frente a Aire), Anillos ventosos (inferiores al recién nombrado) y las ya comentadas Bandas de Magus (reducción del daño mágico).

Recompensa: Guantes de Genji
Recompensa secundaria: Alma de bom (x10)


63

Misión 63 | Germina el malestar
Objetivo: Adamantodonte
VIT: 3.699.000
Dificultad: A

Hábitat | Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental
Localización de la efigie | Lago Sulyya: Saltos de agua [Ver mapa]
Requisito: Llegar a la Quebrada de la Casta

Es probable que ya te hayas enfrentado a uno en busca de Trapezoedros para armas definitivas o Lingotes de platino para obtener dinero. El adamantodonte es, de los quelónidos comunes, el segundo más poderoso, sólo por debajo del adamantaimai. Aunque repite continuamente la misma pauta de movimientos, no es un enemigo fácil. Sin las defensas adecuadas, será imposible resistir, ni siquiera con curaciones continuas.

En primer lugar, tus personajes deben haber alcanzado ya el nivel 5 en sus roles principales y haber comenzado a desarrollar los secundarios. Si tienes el Cristarium completo, mejor que mejor. Equipa accesorios que ofrezcan protección contra el elemento Tierra. Armas en forma definitiva y con Guantes de Genji resultarán indispensables si quieres acabar con él por el método tradicional. Y digo tradicional porque cabe comentar que todo tiene su truco, y los quelónidos no son menos. Quizás ya conozcas la táctica que voy a describir a continuación, es muy usada cuando todavía no hay otra forma de acabar con estos enemigos o para conseguir Trapezoedros rápidamente.

El adamantodonte es vulnerable al efecto Muerte de Necro, habilidad exclusiva de Vanille como obstructora. Sin embargo, realizarla sin parar no es fácil siendo que el quelónido ataca continuamente. Pero si acabas antes con sus patas, caerá y permanecerá totalmente vulnerable y sin ejecutar ninguna acción durante un corto lapso de tiempo. El truco está en que puedes hacer que se desmorone rápidamente con la simple llamada de un eidolón. Así, puedes empezar el combate invocando a Hecatónquiro, retirándolo rápidamente y liándote a ejecutar Necro mientras el resto de miembros del grupo, como obstructores, efectúan sobre el enemigo Freno, AntiCoraza y AntiEscudo, para entonces lanzar Prisa y Fe sobre Vanille y así mejorar las probabilidades de éxito. De utilizar esta estrategia, mediante la cual podrías conseguir la victoria rápidamente y así hacerte con un par de Guantes de Genji, equipa a Vanille con las evoluciones de Belladona, que son más efectivas para las habilidades de obstructora.

Si quieres derrotarlo por la vía tradicional, a golpe limpio, precisarás de armas definitivas y Guantes de Genji para causar verdadero daño. Puedes utilizar vapores preventivos o, de lo contrario, comenzar con una ronda de habilidades de inspirador para poner Prisa y Coraza, al menos. La habilidad exclusiva de Fang, Longinus, es extremadamente útil para el momento en que va a finalizar el aturdimiento. Para utilizarla deberás elegirla como líder.

Recompensa: Guantes de Genji
Recompensa secundaria: Pepita de oro


64

Misión 64 | El regreso del caos alígero
Objetivo: Cingetos
VIT: 15.840.000
Dificultad: A

Hábitat | Montes de Yaschas: Paddra, ciudad extinta
Localización de la efigie | Oerba: Puente ferroviario
Requisito: Derrotar a Baldanders en Oerba y completar las Misiones 27 y 51

A medida que te vayas acercando al hábitat del último martirio de todos, el más poderoso, irás notando cómo el aire adquiere un tono violeta. ¡La que te espera!

Este combate no es, en realidad, para tanto, pero da por hecho que lo mismo puedes morir repentinamente al principio como al final. Cingetos es extremadamente rápido para todo lo que hace, ya sea cubrirse con Fortaleza inexpugnable o ejecutar su ataque más poderoso, Torbellino vil. Los cambios de formación deben ser rápidos, y vamos a utilizar unas muy sencillas.

En primer lugar, necesitamos Aquelarre, pues aunque Cingetos no posee un punto de aturdimiento muy alto, tenemos un tiempo limitado para lograr aturdirlo. Esta será nuestra forma principal de ataque cada vez que Cingetos salga de su protección.

Cerbero es la opción ideal para cuando lo hayamos logrado aturdir. Será nuestra oportunidad de causar un daño total con todo el grupo. Por otra parte, Gran muralla es imprescindible para sobrevivir a Torbellino vil, el ataque más letal, y Fénix para una recuperación máxima. Los espacios restantes están reservados para Asura y para Sinergia. La primera es absolutamente imprescindible, pues nada más Cingetos rompa su fortaleza tendremos que infligirle Bío y disipar sus estados beneficiosos. Sinergia permitirá restaurar beneficios en los momentos de paz.

Y aquí tenemos un pequeño problema de espacio que explicaré más adelante. Por ahora estas formaciones ayudarán a ir muy bien preparado para todas las situaciones que se afrontan en el combate. Aparte, necesitas tener el Cristarium prácticamente maximizado: los tres cristales principales en nivel 5 y los otros tres, como mínimo, en nivel 4 y a medio finalizar el desarrollo. Las armas en su forma definitiva y con un nivel medio de 45 van bastante bien y al tema de los accesorios no le vamos a dar muchas vueltas. Si has dedicado tiempo a conseguir Materias oscuras para maximizar los potenciadores de ataque físico y mágico, entonces cuentas con un aumento estadístico que será de gran ayuda para aprovechar el aturdimiento. Por el contrario, si tu equipamiento es bastante sencillo y se basa en aumentadores más simples, como Blasón mágico o Brazal de guerra, tampoco te preocupes. Eso sí, Guantes de Genji para los tres miembros del grupo son muy esenciales.

Podemos dividir el combate en dos fases alternas que dependen enteramente de Cingetos. Cada vez que ejecuta Fortaleza inexpugnable, nuestros ataques no le harán ni cosquillas y, asimismo, será inútil tratar de afectarle con estados alterados. Por otra parte, él aprovechará para lanzarse beneficios y recuperar VIT. Nosotros tendremos que hacer lo propio, primero con Fénix para restaurar la VIT de los tres miembros al máximo y después con Sinergia para recuperar beneficios. Sobra comentar que empezar el combate con un Vapor tónico y un Vapor égida es una gran medida a tomar.

En la otra fase, Cingetos rompe su coraza y rápidamente debemos cambiar a Asura para infligirle Bío, hechizo que reducirá su VIT en 50.000 puntos por segundo. Acto seguido, pasar a Aquelarre y tratar de aturdirlo. No te preocupes por la VIT ahora, cambia a una formación curativa solamente cuando esté en números rojos. En cuanto Cingetos vea que el aturdimiento está cerca, regresará a su coraza y la barra de cadena volverá al comienzo. Que no te dé tiempo a aturdirlo en las primeras ocasiones es bastante normal, ya que suele ejecutar antes Fortaleza inexpugnable. Esto irá cambiando a medida que se desarrolle el combate, entonces tendrás tiempo de sobra para aturdirlo pero también necesitarás estar más alerta pues, mientras tanto, no dejará de atacarte. Y aquí es donde comento el problema de espacio, pues en ocasiones en las que la VIT de un miembro del grupo peligre pero no puedas perder la oportunidad de atacar, se echa mucho en falta una formación que incluya a un sanador. Mi recomendación es, entonces, sustituir Cerbero por Tantalus, de forma que esta formación sirva para recuperar VIT en ambas situaciones: cuando se está tratando de aturdir a Cingetos y una vez Cingetos esté aturdido. Ten en cuenta que quizás no veas esto necesario al principio del combate porque no pierdes mucha VIT, pero con el tiempo Cingetos pasará más tiempo atacando y menos dentro de su coraza, lo que significa que las curas llegarán a hacer falta en algún momento y tener que cambiar a Fénix para ello es desaprovechar una oportunidad de oro que puede suponer el aturdimiento.

En fin, explicado todo esto y hayas decidido sustituir o no Cerbero por Tantalus, comencemos el combate.

Elige como formación predeterminada Asura y comienza infligiendo Bío, la absoluta prioridad en todo momento, y otros estados, como AntiCoraza o incluso Freno. Pasa entonces a Aquelarre para que los tres miembros del grupo ataquen sin parar con el objetivo de aturdir. Los ataques de Cingetos no suponen ningún peligro para personajes adecuadamente desarrollados. Únicamente, ten cuidado con Ráfaga letal si la VIT del personaje objetivo es menor de 6000.

Cuando Cingetos ejecute Fortaleza inexpugnable, perderás toda oportunidad de atacar. Cambia rápidamente a Fénix, la cual puedes configurar al final de la lista para acceder a ella rápidamente, y recupera la VIT de todos al máximo. Pasa a Sinergia y ejecuta dos rondas de dos beneficios, es decir, cuatro beneficios si te da tiempo. En este momento, gracias a la ayuda de los vapores, no será prácticamente necesario. En cuanto veas que Cingetos rompe su protección, cambia a Asura y prepara una BTC llena de Bío. Nada más el estado haya surtido efecto, elige Aquelarre y vuelta a empezar. Con Bío tienes garantizado que, hasta que no vuelva a Fortaleza inexpugnable, le estarás quitando por segundo mucha más VIT que los personajes con sus ataques normales. Si llegas a aturdirlo en esta ocasión, no pierdas la oportunidad y continúa atacando. En caso de haber configurado Cerbero, será ahora cuando tengas que realizar el cambio a esta formación y disfrutar del efecto de los Guantes de Genji. Si elegiste Tantalus, puedes mantenerte entre Aquelarre y esta. Estarás más segur@ sabiendo que tienes a un sanador activo. Por supuesto, si las curaciones son absolutamente necesarias, pasa a Fénix.

Cada vez que Cingetos ejecute Fortaleza inexpugnable tienes que cambiar a Fénix, recuperar VIT y pasar a Sinergia. Si te sobra tiempo, cambiar a Asura y preparar una ronda de Bío para el momento en que salga de su coraza. Es normal que Cingetos goce de Bravura durante gran parte del combate, y que a este beneficio se le vayan sumando otros. Por tanto, durante Asura los otros dos personajes se encargarán de utilizar Antimagia para disiparlos.

Con el tiempo, Cingetos incorporará Efluvio impuro a su rutina de ataque, que disipa beneficios de un personaje concreto, y Torbellino vil, para el cual necesitas cambiar a Gran muralla nada más veas el aviso en pantalla. Más adelante descubrirás que mantener gran cantidad de beneficios cuesta mucho trabajo, y que las curaciones durante los momentos de aturdimiento se vuelven más necesarias, razón por la que Tantalus es más recomendable que Cerbero. A veces te alegrarás de que Cingetos ejecute Fortaleza inexpugnable. Otras, lo dejarás al borde del aturdimiento. Y así, prepárate para vivir un sinfín de situaciones, como la llegada de un rapidísimo Torbellino vil nada más salga de su coraza, o verte derrotado a causa de Ráfaga letal por estar en malas condiciones de salud.

Siendo que Cingetos, dentro de su coraza, recupera cantidades de VIT de hasta 50.000, necesitas Bío activo en cada ronda de ataque para paliar sus curaciones. Muchas veces tus oportunidades de atacar se reducirán porque tendrás que regresar a Fénix, así que hacia el final del combate lo más normal es que te sea muy difícil llegar al aturdimiento o que, durante Fortaleza inexpugnable, no te dé siquiera tiempo a recuperarte del todo. En cuanto a los beneficios que deberías tratar de tener activos durante todo el combate, que sean Prisa, Coraza y Escudo. No te preocupes por Prisa, de ello se encargarán los otros dos personajes, y comienza con una ronda de Coraza y Escudo cada vez que cambies a Sinergia. No olvides que cuentas con Ultracura, que viene genial para recuperarse de Torbellino vil.

Hacer caer a Cingetos no precisa de un equipo extremadamente desarrollado, ni de accesorios definitivos ni armas de tercer nivel. Estos detalles son, por supuesto, de gran ayuda, pero el combate es más un dolor de cabeza que otra cosa, pues hay situaciones en las que por cuestión de segundos no logras sobrevivir. Dicho esto, con suerte y las medidas adecuadas lo conseguirás derrotar. Si te cuesta aturdirlo (cosa que, dentro de todo, es normal) o te ves en problemas para sobrevivir a Torbellino vil aun con Gran muralla, derrota a unos cuantos quelónidos y regresa más adelante. Respecto al cambio de Cerbero por Tantalus, prueba a regresar aquí bastante más adelante, manteniendo Cerbero, y verás qué rápido te lo quitas de encima.

Recompensa: Reloj de oro
Recompensa secundaria: Alma de bom (x10)

La recompensa por derrotar a Cingetos, objetivo de la última Misión, es el accesorio exclusivo y limitado Reloj de oro, que aumenta el tiempo base necesario para obtener cinco estrellas como puntuación tras los combates. Ahora es un momento ideal para volver a realizar todas aquellas Misiones en las que no conseguiste cinco estrellas y así obtener el trofeo/logro Súmmum.

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Re: Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Post by Pappapishu » 12 May 2011, 21:27

Joe a ver si me ayuda en las dos misioncillas que me quedan y luego para lograr las 5 estrellas en todas! (Qué matada, ahora que lo pienso)

En cualquier caso, no está mal Cisqua no está mal....es una guía decentilla...eso sí tu uso del código del foro es muy profesional! Demuestra que ha sido realizada por una persona muy inteligente y, probablemente muy guapa también!
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Re: Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Post by Aero-R » 12 May 2011, 21:29

No te llevarás un céntimo de esto en tu vida, quizás la copien y no te acrediten, no formará parte de tu Curriculum Vitae y nada te devolverá las horas que has invertido en esto, pero me quito el sombrero.

Sencillamente increible el número de horas que habrás dedicado a tanta redacción. Una cosa es segura, y es que FINAL FANTASY XIII te apasiona realmente y te vas con todo ese conocimiento para siempre. Gracias por compartir semejante obra con nosotros, seguro que le sacará de dudas a más de uno.

Verdaderamente asombrosa tu dedicación a esta entrega de la saga.
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Re: Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Post by Inferno » 12 May 2011, 21:33

Realmente, ¿quién necesita una guía oficial teniéndote a ti?
Enorme trabajo Cisqua, una vez más. ¡Muchas gracias!

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Re: Guía de Misiones + La Quebrada de la Casta

Post by Squallrukawa » 12 May 2011, 21:38

Simplemente perfecta como siempre Cisqua.
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I'll be waiting for you so... if you come here... you'll find me
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I Promise

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